NVIDIA GeForce RTX 6080

NVIDIA GeForce RTX 6080
Test der NVIDIA GeForce RTX 6080 Grafikkarte

NVIDIA GeForce RTX 6080: Gerüchte über Spezifikationen und Veröffentlichungstermin

Die NVIDIA GeForce RTX 6080 ist bisher nicht offiziell angekündigt. Derzeit fungiert die RTX 5080 auf der Blackwell-Architektur mit GDDR7-Speicher als aktuelle Spitzenmodell unterhalb der RTX 5090, sodass alle Informationen zur RTX 6080 als frühe Gerüchte und nicht als endgültige Spezifikation angesehen werden sollten.

Gerüchten zufolge könnte die RTX 6080 einen GPU GR203, 20 GB GDDR7 und einen 320-Bit-Speicherbus erhalten. Dies wäre ein deutlicher Fortschritt im Vergleich zur RTX 5080, die normalerweise mit 16 GB GDDR7 und einem 256-Bit-Bus angegeben wird. Der Hauptgewinn in diesem Szenario wäre nicht nur das Volumen des VRAM, sondern auch die Speicherdurchsatzrate.

Die Architektur könnte Gerüchten zufolge mit Rubin oder einer Gaming-Abwandlung von Rubin verbunden sein. Dabei sind genaue Anzahl der CUDA-Kerne, Taktraten, TDP und die Konfiguration der SM-Blöcke bisher unbekannt. Einige Quellen sprechen vorsichtig von einem Anstieg von etwa 30-35% in normaler Grafik und einem deutlich größeren Sprung im Ray Tracing / Path Tracing, jedoch bezieht sich dies auf allgemeine Gerüchte zur RTX 60-Serie und nicht auf bestätigte Tests der RTX 6080.

Auch der Veröffentlichungstermin ist unklar. Zuvor wurde die RTX 60-Serie für 2027 erwartet, doch aktuelle Berichte sprechen zunehmend von einer möglichen Verschiebung auf 2028 aufgrund von Speicherengpässen und der Priorität von AI-Beschleunigern für Rechenzentren.

Vorläufige Gerüchte

Parameter Was die Gerüchte sagen
Status Nicht angekündigt
Mögliche Architektur Rubin / Gaming-Abwandlung von Rubin
GPU GR203
Speicher 20 GB GDDR7
Speicherbus 320 Bit
Hauptaugenmerk 4K, Ray Tracing, Path Tracing, AI
Anstieg in Rasterisierung etwa 30-35% laut Gerüchten für die RTX 60-Serie
Anstieg in RT/PT wird deutlich höher erwartet als in normaler Grafik
Möglicher Veröffentlichung 2027-2028, häufiger wird 2028 genannt
Preis unbekannt

Fazit

Die RTX 6080 erscheint bisher als zukünftige Grafikkarte für diejenigen, die hohe Leistung in 4K, intensives Ray Tracing und mehr Videoram als die RTX 5080 benötigen. Das interessanteste Gerücht ist der Wechsel zu 20 GB GDDR7 und einem 320-Bit-Speicherbus, da gerade der Speicher eines der Hauptunterscheidungsmerkmale der neuen Karte werden könnte.

Bislang handelt es sich jedoch nicht um ein Produkt mit bestätigten Spezifikationen. Bis zur offiziellen Ankündigung sollte die RTX 6080 eher als erwartetes Modell der kommenden RTX 60-Serie betrachtet werden und nicht als Grafikkarte mit bereits bekannten Parametern.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2027
Modellname
GeForce RTX 6080
Generation
GeForce 60
Basis-Takt
2300 MHz
Boost-Takt
2800 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
84
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
336
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
336
Foundry
TSMC
Prozessgröße
3 nm
Architektur
Rubin

Speicherspezifikationen

Speichergröße
20GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1875 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1.20TB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
313.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
940.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
60.21 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
940.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
61.414 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
84
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10752
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
64 MB
TDP (Thermal Design Power)
350W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.9
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
61.414 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
80.086 +30.4%
52.326 -14.8%
48.827 -20.5%