NVIDIA GeForce RTX 6070

NVIDIA GeForce RTX 6070
Test der NVIDIA GeForce RTX 6070 Grafikkarte

NVIDIA GeForce RTX 6070: Gerüchte über die Spezifikationen und das Erscheinungsdatum

Die NVIDIA GeForce RTX 6070 ist bisher nicht offiziell angekündigt. Derzeit bleibt das aktuelle Modell dieser Kategorie die RTX 5070 auf der Blackwell-Architektur, daher sollten alle Informationen zur RTX 6070 als frühe Gerüchte und nicht als endgültige Spezifikationen betrachtet werden.

Gerüchten zufolge könnte die RTX 6070 über einen GR205 GPU, 16 GB GDDR7 und einen 256-Bit-Speicherbus verfügen. Sollte dies zutreffen, wäre die Karte ein deutlicher Fortschritt im Vergleich zur RTX 5070, insbesondere hinsichtlich des Video-Speichervolumens und der Speicherbandbreite.

Die Architektur wird wahrscheinlich mit Rubin oder einer Gaming-Abwandlung von Rubin verbunden sein. Der Hauptfokus wird voraussichtlich nicht nur auf herkömmlicher Rasterisierung liegen, sondern auch auf Ray Tracing, Path Tracing und KI-Funktionen. Die genaue Anzahl der CUDA-Kerne, Frequenzen, der Energieverbrauch und der Preis sind derzeit jedoch unbekannt.

Was die RTX 60 Serie insgesamt betrifft, könnte der Zuwachs bei der herkömmlichen Grafik moderat sein, während ein deutlich spürbarer Anstieg im Bereich des Ray-Tracings und des neuronalen Renderings erwartet wird. Es ist jedoch zu früh, um diese Erwartungen direkt auf die RTX 6070 zu übertragen.

Bei dem Erscheinungsdatum besteht ebenfalls Unklarheit. Früher wurde die RTX 60 Serie für näher am Jahr 2027 erwartet, jedoch wird immer häufiger die Möglichkeit eines Verschiebung auf 2028 aufgrund von Speicherengpässen und der Priorisierung von KI-Beschleunigern für Rechenzentren erwähnt.

Vorläufige Gerüchte

Parameter Was die Gerüchte sagen
Status Nicht angekündigt
Mögliche Architektur Rubin / Gaming-Abwandlung von Rubin
GPU GR205
Speicher 16 GB GDDR7
Speicherbus 256 Bit
Hauptfokus 1440p/4K, Ray Tracing, KI
Zuwachs bei Rasterisierung moderat, genaue Daten fehlen
Zuwachs bei RT/PT wird deutlicher erwartet als bei herkömmlicher Grafik
Möglicher Verkaufsstart 2027-2028, häufig wird 2028 erwähnt
Preis unbekannt

Fazit

Die RTX 6070 scheint bisher als zukünftige Grafikkarte der oberen Mittelklasse für 1440p, anspruchsvolle Spiele, Ray Tracing und Einstieg in 4K konzipiert zu sein. Das wichtigste Gerücht ist der Wechsel zu 16 GB GDDR7 und einem 256-Bit-Speicherbus, da gerade der Speicher das Hauptunterscheidungsmerkmal zur RTX 5070 darstellen könnte.

Doch bis jetzt handelt es sich um ein nicht bestätigtes Produkt. Bis zur offiziellen Ankündigung sollte die RTX 6070 daher als erwartetes Modell der zukünftigen RTX 60 Serie und nicht als Grafikkarte mit bereits bekannten Spezifikationen betrachtet werden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2027
Modellname
GeForce RTX 6070
Generation
GeForce 60
Basis-Takt
2400 MHz
Boost-Takt
2600 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
3 nm
Architektur
Rubin

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
896.0GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
208.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
499.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
31.95 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
499.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
32.589 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
48 MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.9
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
32.589 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
39.2 +20.3%
35.404 +8.6%
L4
30.703 -5.8%
27.215 -16.5%