NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB: Kompakte Grafikkarte für Gamer und mobile Nutzer

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB ist eine aktualisierte Version der beliebten mobilen Grafikkarte, die für schlanke Laptops und kompakte PCs entwickelt wurde. Sie kombiniert Energieeffizienz mit Unterstützung moderner Technologien, aber wie schlägt sie sich in Spielen und professionellen Aufgaben im Jahr 2025? Lassen Sie uns die Einzelheiten betrachten.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Ampere Refresh Architektur

Die Karte basiert auf einer optimierten Version der Ampere-Architektur, die im 6-nm-Fertigungsprozess von TSMC gefertigt wurde (im Vergleich zu 8 nm bei der originalen RTX 3050). Dies hat zu einer Reduzierung des Energieverbrauchs und einer Verbesserung der Taktraten geführt.

Einzigartige Funktionen

- RTX (Ray Tracing): Hardwareunterstützung für Ray Tracing durch 3. Generation RT-Kerne.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz erhöht die FPS mit minimalen Qualitätsverlusten.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit dem offenen AMD-Standard für alternatives Scaledown.

Trotz der bescheidenen 4 GB Speicher verringert die NVIDIA Reflex-Technologie die Latenz in E-Sport-Spielen, was insbesondere für CS2 und Valorant relevant ist.


Speicher: Vor- und Nachteile

Typ und Umfang: 4 GB GDDR6 mit 128-Bit-Speicherbus. Bandbreite – 224 GB/s (14 Gbit/s effektive Geschwindigkeit).

Einfluss auf die Leistung

Der Speicher reicht aus für Spiele mit mittleren Einstellungen in 1080p, jedoch kann es in Titeln mit HD-Texturen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) zu Einbrüchen bis auf 30 FPS aufgrund von VRAM-Mangel kommen. Im Jahr 2025 sind 6-8 GB der Standard für komfortables Spielen, sodass 4 GB eine Einschränkung für AAA-Titel darstellen.


Spieleleistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (1080p, mittlere Einstellungen):

- Apex Legends – 90 FPS (ohne DLSS), 110 FPS (DLSS Quality).

- The Elder Scrolls VI – 45 FPS (hohe Einstellungen), 60 FPS (DLSS Balanced).

- Call of Duty: Warzone 3 – 65 FPS (mittlere Einstellungen), 85 FPS (DLSS Performance).

Ray Tracing: Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 30-40 %. Zum Beispiel liefert Alan Wake 2 28 FPS ohne DLSS, aber mit DLSS 3.5 – bis zu 50 FPS.

1440p und 4K: Für 1440p eignen sich nur leichte Spiele (z. B. Fortnite – 60 FPS bei niedrigen Einstellungen). 4K ist aufgrund des geringen Speicherplatzes nicht praktikabel.


Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Modellierung:

- Premiere Pro: Das Rendern von 1080p-Videos mit Effekten benötigt 20% weniger Zeit dank CUDA-Kernen im Vergleich zur integrierten Grafik.

- Blender: Einfache Szenen werden in annehmbarer Zeit gerendert (Beispiel: BMW Benchmark – 7 Minuten gegenüber 15 Minuten mit GTX 1650).

Einschränkungen: 4 GB Speicher reichen nicht aus, um mit 8K-Material oder komplexen 3D-Modellen in Maya zu arbeiten. Für wissenschaftliche Berechnungen (z. B. MATLAB) ist die Karte geeignet, aber spezialisierte GPUs (NVIDIA Tesla) sind effizienter.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 50 W (spitzenwert – 60 W).

Kühlungsempfehlungen:

- Für Laptops: System mit 2 Lüftern und Kupfer-Heatpipes.

- Für kompakte PCs: Gehäuse mit Luftstromoptimierung (z. B. Cooler Master NR200).

Die Karte erwärmt sich unter Last kaum (maximal 75°C), was sie ideal für Ultrabooks macht.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6):

- Vorteile: Günstiger ($230), Unterstützung von FSR 3.0.

- Nachteile: Kein Pendant zu DLSS 3.5, schlechtere Ray Tracing-Leistung.

Intel Arc A580 (8 GB GDDR6):

- Vorteile: Mehr Speicher, besser in 1440p.

- Nachteile: Höhere TDP (75 W), Treiber weniger stabil.

Fazit: Die RTX 3050 Max-Q Refresh gewinnt an Energieeffizienz und Unterstützung von KI-Technologien, verliert jedoch beim Speicher.


Praktische Tipps

Netzteil: Für PCs – 400 W (z. B. Corsair CV450). Für Laptops – der Standardadapter reicht aus.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8.

- Unterstützung für Windows 11 und Linux (NVIDIA Treiber 550.x).

Treiber: Regelmäßige Aktualisierung über GeForce Experience ist entscheidend für die Funktion von DLSS 3.5.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz (ideal für tragbare Geräte).

- Unterstützung für DLSS 3.5 und Reflex.

- Leiser Betrieb selbst unter Last.

Nachteile:

- Nur 4 GB VRAM.

- Eingeschränkte Leistung in 1440p+.


Schlussfolgerung: Für wen eignet sich die RTX 3050 Max-Q Refresh?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Gamer mit schlanken Laptops, die Wert auf das Gleichgewicht zwischen Preis und Qualität in 1080p legen.

2. Studenten und Editoren, die mit leichten Projekten arbeiten.

3. E-Sport-Fans, bei denen geringe Latenz und stabile 60+ FPS entscheidend sind.

Wenn Sie Ultra-Einstellungen oder 1440p benötigen, sollten Sie sich die RTX 4060 oder AMD RX 7600M ansehen. Aber für $270 (durchschnittlicher Preis im Jahr 2025) bleibt die RTX 3050 Max-Q Refresh die beste Budget-Option mit Unterstützung für „intelligentes“ Scaledown.


Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
July 2022
Modellname
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
757MHz
Boost-Takt
1125MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
8,700 million
RT-Kerne
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
36.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
72.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.608 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
72.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.7 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.7 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +4.7%
4.841 +3%
4.489 -4.5%
4.306 -8.4%