Intel Arctic Sound 2T
Über GPU
Die Intel Arctic Sound 2T GPU ist eine professionelle Grafikprozessoreinheit, die für eine Vielzahl intensiver Aufgaben konzipiert ist. Mit massiven 16GB HBM2e-Speicher und einem Speichertakt von 1200MHz ist diese GPU gut gerüstet, um große Datensätze und komplexe Berechnungen mühelos zu bewältigen.
Eine der bemerkenswertesten Funktionen des Arctic Sound 2T sind seine beeindruckenden 7680 Shading-Einheiten, die äußerst detaillierte und realistische visuelle Darstellungen ermöglichen. Die Integration von 8MB L2-Cache verbessert zudem die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Arbeitslasten effizient zu bewältigen.
Mit einem TDP von 500W ist die Arctic Sound 2T eine leistungsstarke GPU, die robuste Kühl- und Stromversorgungslösungen erfordert. Diese hohe Leistungsaufnahme wird jedoch durch die theoretische Leistung der GPU von 13,82 TFLOPS gerechtfertigt, was sie zu einer beeindruckenden Wahl für anspruchsvolle professionelle Anwendungen wie 3D-Rendering, wissenschaftliche Simulationen und künstliche Intelligenz-Training macht.
In Bezug auf die Leistung im wirklichen Leben überzeugt die Arctic Sound 2T bei der Bewältigung komplexer Visualisierungen und rechenintensiver Aufgaben und bietet selbst unter schweren Arbeitslasten eine reibungslose und schnelle Leistung. Ihre großzügige Speichergröße und hohe Speicherbandbreite machen sie bestens geeignet für die Handhabung großer, hochauflösender Datensätze und machen sie zur idealen Wahl für professionelle Inhalteerstellung und wissenschaftliche Forschung.
Insgesamt ist die Intel Arctic Sound 2T GPU ein beeindruckendes Hardwarestück, das außergewöhnliche Leistung für professionelle Benutzer bietet, die hohe Rechenleistung und Visualisierungsfähigkeiten benötigen. Obwohl ihre Leistungsanforderungen für einige Benutzer möglicherweise ein Anliegen darstellen, machen ihre erheblichen Leistungsfähigkeiten sie zu einer lohnenden Investition für diejenigen, die eine leistungsstarke, professionelle GPU benötigen.
Basic
Markenname
Intel
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
Arctic Sound 2T
Generation
Xe Graphics
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
8,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.5
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
HBM2e
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1229 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
108.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
216.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
27.65 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.456 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.544
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
7680
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
500W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
120
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
900W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
13.544
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS