Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1665MHz (1665MHz vs 1582MHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 4864 (4864 vs 3584)
- Neuer Erscheinungsdatum: December 2020 (December 2020 vs March 2017)
- Größer Speichergröße: 11GB (8GB vs 11GB)
- Höher Bandbreite: 484.4 GB/s (448.0 GB/s vs 484.4 GB/s)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
December 2020
Erscheinungsdatum
March 2017
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 3060 Ti
Modellname
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce 30
Generation
GeForce 10
1410MHz
Basis-Takt
1481MHz
1665MHz
Boost-Takt
1582MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
17,400 million
Transistoren
11,800 million
38
RT-Kerne
-
152
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
-
152
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
16 nm
Ampere
Architektur
Pascal
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
11GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5X
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
1750MHz
Speichertakt
1376MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
484.4 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
133.2 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
139.2 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
354.4 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
177.2 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
354.4 GFLOPS
15.876
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.567
TFLOPS
Verschiedenes
38
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
4864
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
128 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
0MB
200W
TDP (Thermal Design Power)
250W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 12-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
80
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
6.6
Shader-Modell
6.4
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
48
+20%
GeForce GTX 1080 Ti
40
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
95
+27%
GeForce GTX 1080 Ti
75
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
132
+23%
GeForce GTX 1080 Ti
107
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
69
+6%
GeForce GTX 1080 Ti
65
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
124
+10%
GeForce GTX 1080 Ti
113
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
169
+17%
GeForce GTX 1080 Ti
144
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
63
GeForce GTX 1080 Ti
79
+25%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
97
GeForce GTX 1080 Ti
102
+5%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
152
GeForce GTX 1080 Ti
153
+1%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
+37%
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060 Ti
2689
+21%
GeForce GTX 1080 Ti
2231
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Ti
11809
+17%
GeForce GTX 1080 Ti
10077
Blender
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41
+236%
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Vulkan
GeForce RTX 3060 Ti
105829
+27%
GeForce GTX 1080 Ti
83205
OpenCL
GeForce RTX 3060 Ti
112550
+83%
GeForce GTX 1080 Ti
61514
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