Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1770MHz (1770MHz vs 1665MHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 4864 (2560 vs 4864)
- Neuer Erscheinungsdatum: December 2020 (July 2019 vs December 2020)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
July 2019
Erscheinungsdatum
December 2020
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 2070 SUPER
Modellname
GeForce RTX 3060 Ti
GeForce 20
Generation
GeForce 30
1605MHz
Basis-Takt
1410MHz
1770MHz
Boost-Takt
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
13,600 million
Transistoren
17,400 million
40
RT-Kerne
38
320
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
152
160
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
152
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
8 nm
Turing
Architektur
Ampere
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1750MHz
Speichertakt
1750MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
113.3 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
133.2 GPixel/s
283.2 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
253.1 GTexel/s
18.12 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.20 TFLOPS
283.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
253.1 GFLOPS
9.243
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.876
TFLOPS
Verschiedenes
40
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
38
2560
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4864
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
4MB
215W
TDP (Thermal Design Power)
200W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 12-pin
64
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
6.6
Shader-Modell
6.6
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
41
GeForce RTX 3060 Ti
48
+17%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
78
GeForce RTX 3060 Ti
95
+22%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
116
GeForce RTX 3060 Ti
132
+14%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
37
GeForce RTX 3060 Ti
40
+8%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
44
GeForce RTX 3060 Ti
49
+11%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
62
GeForce RTX 3060 Ti
73
+18%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
57
GeForce RTX 3060 Ti
69
+21%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
99
GeForce RTX 3060 Ti
124
+25%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
136
GeForce RTX 3060 Ti
169
+24%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
69
+10%
GeForce RTX 3060 Ti
63
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GeForce RTX 3060 Ti
97
+3%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
184
+21%
GeForce RTX 3060 Ti
152
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
+72%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070 SUPER
2384
GeForce RTX 3060 Ti
2689
+13%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070 SUPER
10331
GeForce RTX 3060 Ti
11809
+14%
Blender
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41
+24%
Vulkan
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
GeForce RTX 3060 Ti
105829
+12%
OpenCL
GeForce RTX 2070 SUPER
103572
GeForce RTX 3060 Ti
112550
+9%
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