GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
und
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.
Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1770MHz (1770MHz vs 1709MHz)
- Größer Speichergröße: 8GB (8GB vs 6GB)
- Höher Bandbreite: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 2560 (2560 vs 1280)
- Neuer Erscheinungsdatum: July 2019 (July 2019 vs October 2018)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
July 2019
Erscheinungsdatum
October 2018
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 2070 SUPER
Modellname
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
GeForce 20
Generation
GeForce 10
1605MHz
Basis-Takt
1506MHz
1770MHz
Boost-Takt
1709MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
13,600 million
Transistoren
7,200 million
40
RT-Kerne
-
320
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
-
160
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
16 nm
Turing
Architektur
Pascal
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5X
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1750MHz
Speichertakt
1001MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.2 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
113.3 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
82.03 GPixel/s
283.2 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
136.7 GTexel/s
18.12 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
68.36 GFLOPS
283.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.7 GFLOPS
9.243
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.287
TFLOPS
Verschiedenes
40
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
2560
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
1536KB
215W
TDP (Thermal Design Power)
120W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.6
Shader-Modell
6.4
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
41
+356%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
78
+136%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
116
+132%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
57
+111%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
27
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
99
+94%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
51
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
136
+77%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
77
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
+116%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287
Blender
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
+502%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
369
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