Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1785MHz (1392MHz vs 1785MHz)
- Größer Speichergröße: 6GB (4GB vs 6GB)
- Höher Bandbreite: 336.0 GB/s (112.1 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 1408 (768 vs 1408)
- Neuer Erscheinungsdatum: October 2019 (October 2016 vs October 2019)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
October 2016
Erscheinungsdatum
October 2019
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 1050 Ti
Modellname
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 10
Generation
GeForce 16
1291MHz
Basis-Takt
1530MHz
1392MHz
Boost-Takt
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
3,300 million
Transistoren
6,600 million
48
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
12 nm
Pascal
Architektur
Turing
Speicherspezifikationen
4GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1752MHz
Speichertakt
1750MHz
112.1 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s
Theoretische Leistung
44.54 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.68 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
157.1 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.05 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
157.1 GFLOPS
2.181
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.926
TFLOPS
Verschiedenes
6
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
22
768
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024KB
L2-Cache
1536KB
75W
TDP (Thermal Design Power)
125W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin
32
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.4
Shader-Modell
6.6
250W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
11
GeForce GTX 1660 SUPER
25
+127%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
20
GeForce GTX 1660 SUPER
51
+155%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
29
GeForce GTX 1660 SUPER
81
+179%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
17
GeForce GTX 1660 SUPER
42
+147%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
35
GeForce GTX 1660 SUPER
80
+129%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
47
GeForce GTX 1660 SUPER
99
+111%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
172
GeForce GTX 1660 SUPER
174
+1%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
+126%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1050 Ti
311
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
+301%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Ti
2290
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
+167%
Blender
GeForce GTX 1050 Ti
238.12
GeForce GTX 1660 SUPER
847
+256%
Vulkan
GeForce GTX 1050 Ti
20143
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
+197%
OpenCL
GeForce GTX 1050 Ti
20836
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
+206%
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