NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti und NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Mehr Shading-Einheiten: 1536 (1536 vs 1408)
  • Höher Boost-Takt: 1785MHz (1770MHz vs 1785MHz)
  • Höher Bandbreite: 336.0 GB/s (288.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Neuer Erscheinungsdatum: October 2019 (February 2019 vs October 2019)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
February 2019
Erscheinungsdatum
October 2019
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 1660 Ti
Modellname
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 16
Generation
GeForce 16
1500MHz
Basis-Takt
1530MHz
1770MHz
Boost-Takt
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Transistoren
6,600 million
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
12 nm
Turing
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

6GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1500MHz
Speichertakt
1750MHz
288.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Anzeige und Medien

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

84.96 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.68 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
157.1 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.05 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
157.1 GFLOPS
5.546 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.926 TFLOPS

Verschiedenes

24
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
22
1536
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1536KB
L2-Cache
1536KB
120W
TDP (Thermal Design Power)
125W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
48
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.6
Shader-Modell
6.6
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
27 +8%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
51
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1660 SUPER
81 +4%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
43 +2%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1660 SUPER
80 +3%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
105 +6%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
59
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
61
GeForce GTX 1660 SUPER
78 +28%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
151
GeForce GTX 1660 SUPER
174 +15%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.546 +13%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1660 Ti
1305 +5%
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti
6135 +1%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
GeForce GTX 1660 Ti
835
GeForce GTX 1660 SUPER
847 +1%
OctaneBench
GeForce GTX 1660 Ti
128 +4%
GeForce GTX 1660 SUPER
123
Vulkan
GeForce GTX 1660 Ti
61425 +3%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
GeForce GTX 1660 Ti
65973 +4%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654