AMD Radeon RX 7800 XT
vs
AMD Radeon RX 6800 XT

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 7800 XT und AMD Radeon RX 6800 XT Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2430MHz (2430MHz vs 2250MHz)
  • Höher Bandbreite: 624.1 GB/s (624.1 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Neuer Erscheinungsdatum: August 2023 (August 2023 vs October 2020)
  • Mehr Shading-Einheiten: 4608 (3840 vs 4608)

Basic

AMD
Markenname
AMD
August 2023
Erscheinungsdatum
October 2020
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 7800 XT
Modellname
Radeon RX 6800 XT
Navi III
Generation
Navi II
1295MHz
Basis-Takt
1825MHz
2430MHz
Boost-Takt
2250MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
28,100 million
Transistoren
26,800 million
60
RT-Kerne
72
60
Einheiten berechnen
72
240
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
288
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
7 nm
RDNA 3.0
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

16GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
2438MHz
Speichertakt
2000MHz
624.1 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

233.3 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
288.0 GPixel/s
583.2 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
648.0 GTexel/s
74.65 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
41.47 TFLOPS
1166 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1296 GFLOPS
36.574 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
20.325 TFLOPS

Verschiedenes

3840
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
4MB
L2-Cache
4MB
263W
TDP (Thermal Design Power)
300W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.2
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin
96
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
6.7
Shader-Modell
6.5
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 7800 XT
82 +15%
Radeon RX 6800 XT
71
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 7800 XT
157 +20%
Radeon RX 6800 XT
131
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 7800 XT
253 +32%
Radeon RX 6800 XT
192
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 7800 XT
44
Radeon RX 6800 XT
61 +39%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 7800 XT
115 +69%
Radeon RX 6800 XT
68
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 7800 XT
164 +64%
Radeon RX 6800 XT
100
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 7800 XT
137 +26%
Radeon RX 6800 XT
109
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 7800 XT
137 +1%
Radeon RX 6800 XT
135
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 7800 XT
186 +2%
Radeon RX 6800 XT
182
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 7800 XT
36.574 +80%
Radeon RX 6800 XT
20.325
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7800 XT
4153 +13%
Radeon RX 6800 XT
3672
3DMark Time Spy
Radeon RX 7800 XT
20345 +2%
Radeon RX 6800 XT
19904
Blender
Radeon RX 7800 XT
2476 +4%
Radeon RX 6800 XT
2384
Vulkan
Radeon RX 7800 XT
155024
Radeon RX 6800 XT
156538 +1%
OpenCL
Radeon RX 7800 XT
140145
Radeon RX 6800 XT
150221 +7%