AMD Radeon RX 7600
vs
AMD Radeon RX 6600

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 7600 und AMD Radeon RX 6600 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2655MHz (2655MHz vs 2491MHz)
  • Höher Bandbreite: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 2048 (2048 vs 1792)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2023 (May 2023 vs October 2021)

Basic

AMD
Markenname
AMD
May 2023
Erscheinungsdatum
October 2021
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 7600
Modellname
Radeon RX 6600
Navi III
Generation
Navi II
1720MHz
Basis-Takt
1626MHz
2655MHz
Boost-Takt
2491MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
13,300 million
Transistoren
11,060 million
32
RT-Kerne
28
32
Einheiten berechnen
28
128
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
7 nm
RDNA 3.0
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2250MHz
Speichertakt
1750MHz
288.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

169.9 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
159.4 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
279.0 GTexel/s
43.50 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.86 TFLOPS
679.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
558.0 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.749 TFLOPS

Verschiedenes

2048
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
2MB
L2-Cache
2MB
165W
TDP (Thermal Design Power)
132W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.2
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.7
Shader-Modell
6.5
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 7600
41 +17%
Radeon RX 6600
35
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 7600
88 +26%
Radeon RX 6600
70
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 7600
163 +26%
Radeon RX 6600
129
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 7600
69 +41%
Radeon RX 6600
49
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 7600
80 +36%
Radeon RX 6600
59
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 7600
80 +23%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 7600
194 +4%
Radeon RX 6600
186
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 7600
21.315 +144%
Radeon RX 6600
8.749
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7600
2312 +55%
Radeon RX 6600
1487
3DMark Time Spy
Radeon RX 7600
10694 +34%
Radeon RX 6600
7975
Blender
Radeon RX 7600
1265.43 +26%
Radeon RX 6600
1005.46
Vulkan
Radeon RX 7600
91662 +16%
Radeon RX 6600
79201
OpenCL
Radeon RX 7600
82889 +17%
Radeon RX 6600
71022