AMD Radeon RX 6700M vs AMD Radeon RX 7600

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 6700M und AMD Radeon RX 7600 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Größer Speichergröße: 10GB (10GB vs 8GB)
  • Höher Bandbreite: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 2304 (2304 vs 2048)
  • Höher Boost-Takt: 2655MHz (2400MHz vs 2655MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2023 (May 2021 vs May 2023)

Basic

AMD
Markenname
AMD
May 2021
Erscheinungsdatum
May 2023
Mobile
Plattform
Desktop
Radeon RX 6700M
Modellname
Radeon RX 7600
Mobility Radeon
Generation
Navi III
1489MHz
Basis-Takt
1720MHz
2400MHz
Boost-Takt
2655MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

10GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
160bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2000MHz
Speichertakt
2250MHz
320.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

153.6 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
43.50 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
679.7 GFLOPS
11.281 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315 TFLOPS

Verschiedenes

2304
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
3MB
L2-Cache
2MB
135W
TDP (Thermal Design Power)
165W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.2

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700M
34
Radeon RX 7600
41 +21%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700M
67
Radeon RX 7600
88 +31%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700M
113
Radeon RX 7600
163 +44%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700M
55
Radeon RX 7600
80 +45%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700M
59
Radeon RX 7600
80 +36%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6700M
143
Radeon RX 7600
194 +36%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6700M
11.281
Radeon RX 7600
21.315 +89%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700M
9718
Radeon RX 7600
10694 +10%
Vulkan
Radeon RX 6700M
79612
Radeon RX 7600
91662 +15%
OpenCL
Radeon RX 6700M
77001
Radeon RX 7600
82889 +8%