Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2491MHz (2491MHz vs 1785MHz)
- Größer Speichergröße: 8GB (8GB vs 6GB)
- Mehr Shading-Einheiten: 1792 (1792 vs 1408)
- Neuer Erscheinungsdatum: October 2021 (October 2021 vs October 2019)
- Höher Bandbreite: 336.0 GB/s (224.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
Basic
AMD
Markenname
NVIDIA
October 2021
Erscheinungsdatum
October 2019
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6600
Modellname
GeForce GTX 1660 SUPER
Navi II
Generation
GeForce 16
1626MHz
Basis-Takt
1530MHz
2491MHz
Boost-Takt
1785MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
11,060 million
Transistoren
6,600 million
28
RT-Kerne
-
28
Einheiten berechnen
-
112
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
12 nm
RDNA 2.0
Architektur
Turing
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1750MHz
Speichertakt
1750MHz
224.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s
Theoretische Leistung
159.4 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.68 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
157.1 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.05 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
157.1 GFLOPS
8.749
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.926
TFLOPS
Verschiedenes
-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
22
1792
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
128 KB per Array
L1-Cache
64 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
1536KB
132W
TDP (Thermal Design Power)
125W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.5
Shader-Modell
6.6
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
35
+40%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
70
+37%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
129
+59%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
43
+2%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
100
+25%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
124
+25%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
59
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
65
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+20%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
186
+7%
GeForce GTX 1660 SUPER
174
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
+78%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6600
1487
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
+31%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
Radeon RX 6600
1005.46
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
+32%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
+12%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
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