Vorteile
- Höher Bandbreite: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 432.0 GB/s)
- Höher Boost-Takt: 2544MHz (1905MHz vs 2544MHz)
- Größer Speichergröße: 12GB (8GB vs 12GB)
- Mehr Shading-Einheiten: 3456 (2560 vs 3456)
- Neuer Erscheinungsdatum: August 2023 (July 2019 vs August 2023)
Basic
AMD
Markenname
AMD
July 2019
Erscheinungsdatum
August 2023
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 5700 XT
Modellname
Radeon RX 7700 XT
Navi
Generation
Navi III
1605MHz
Basis-Takt
1700MHz
1905MHz
Boost-Takt
2544MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
10,300 million
Transistoren
28,100 million
-
RT-Kerne
54
40
Einheiten berechnen
54
160
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
216
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
5 nm
RDNA 1.0
Architektur
RDNA 3.0
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1750MHz
Speichertakt
2250MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
432.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Theoretische Leistung
121.9 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
244.2 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
549.5 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
70.34 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1099 GFLOPS
9.949
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
35.873
TFLOPS
Verschiedenes
2560
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3456
-
L1-Cache
128 KB per Array
4MB
L2-Cache
2MB
225W
TDP (Thermal Design Power)
245W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin
64
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.5
Shader-Modell
6.7
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
38
Radeon RX 7700 XT
63
+66%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
75
Radeon RX 7700 XT
131
+75%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
113
Radeon RX 7700 XT
214
+89%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
25
Radeon RX 7700 XT
37
+48%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
34
Radeon RX 7700 XT
97
+185%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
58
Radeon RX 7700 XT
142
+145%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
64
Radeon RX 7700 XT
108
+69%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
82
Radeon RX 7700 XT
114
+39%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700 XT
9.949
Radeon RX 7700 XT
35.873
+261%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5700 XT
2117
Radeon RX 7700 XT
3320
+57%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700 XT
9357
Radeon RX 7700 XT
15945
+70%
Blender
Radeon RX 5700 XT
974
Radeon RX 7700 XT
2323
+139%
Vulkan
Radeon RX 5700 XT
71147
Radeon RX 7700 XT
136465
+92%
OpenCL
Radeon RX 5700 XT
77174
Radeon RX 7700 XT
126692
+64%
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<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/amd-radeon-rx-5700-xt-vs-amd-radeon-rx-7700-xt" target="_blank">AMD Radeon RX 5700 XT vs AMD Radeon RX 7700 XT</a>