AMD Radeon RX 5700 XT
vs
AMD Radeon RX 7900 XT

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 5700 XT und AMD Radeon RX 7900 XT Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2394MHz (1905MHz vs 2394MHz)
  • Größer Speichergröße: 20GB (8GB vs 20GB)
  • Höher Bandbreite: 800.0 GB/s (448.0 GB/s vs 800.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 5376 (2560 vs 5376)
  • Neuer Erscheinungsdatum: November 2022 (July 2019 vs November 2022)

Basic

AMD
Markenname
AMD
July 2019
Erscheinungsdatum
November 2022
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 5700 XT
Modellname
Radeon RX 7900 XT
Navi
Generation
Navi III
1605MHz
Basis-Takt
1500MHz
1905MHz
Boost-Takt
2394MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
10,300 million
Transistoren
57,700 million
-
RT-Kerne
84
40
Einheiten berechnen
84
160
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
336
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
5 nm
RDNA 1.0
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
20GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
1750MHz
Speichertakt
2500MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
800.0 GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C

Theoretische Leistung

121.9 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
459.6 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
804.4 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
103.0 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.609 TFLOPS
9.949 TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
50.45 TFLOPS

Verschiedenes

2560
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5376
-
L1-Cache
256 KB per Array
4MB
L2-Cache
6MB
225W
TDP (Thermal Design Power)
300W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin
64
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
6.5
Shader-Modell
6.7
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 5700 XT
38
Radeon RX 7900 XT
104 +174%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
75
Radeon RX 7900 XT
209 +179%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 5700 XT
113
Radeon RX 7900 XT
305 +170%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
34
Radeon RX 7900 XT
89 +162%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 5700 XT
64
Radeon RX 7900 XT
173 +170%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
82
Radeon RX 7900 XT
173 +111%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 5700 XT
9.949
Radeon RX 7900 XT
50.45 +407%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5700 XT
2117
Radeon RX 7900 XT
5622 +166%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700 XT
9357
Radeon RX 7900 XT
26758 +186%
Blender
Radeon RX 5700 XT
974
Radeon RX 7900 XT
3618 +271%
Vulkan
Radeon RX 5700 XT
71147
Radeon RX 7900 XT
199473 +180%
OpenCL
Radeon RX 5700 XT
77174
Radeon RX 7900 XT
171826 +123%