AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX: Flaggschiff der Zukunft oder übermäßige Leistung?

April 2025

Zwei Jahre nach der Einführung der RX 7000-Serie präsentiert AMD die nächste Generation von Grafikkarten — Radeon RX 7990 XTX. Diese GPU positioniert sich als Antwort auf die Spitzenlösungen von NVIDIA und als Werkzeug für diejenigen, die keine Kompromisse eingehen wollen. Lassen Sie uns herausfinden, was dieses Modell verbirgt und für wen es tatsächlich nützlich ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale: RDNA 4 und Innovationen

Die Grundlage der RX 7990 XTX bildet die Architektur RDNA 4, die auf dem 3-nm-Technologieprozess von TSMC basiert. Dies ermöglicht eine Erhöhung der Transistorendichte um 30 % im Vergleich zu RDNA 3, während der Energieverbrauch und die Wärmeentwicklung gesenkt werden. Hauptmerkmale:

- Raytracing-Beschleunigung 2.0: Hardware-Verbesserung der RT-Kerne — diese arbeiten jetzt 50 % schneller als in der RX 7900 XTX.

- FidelityFX Super Resolution 4.0: KI-gestützter Upscaling-Algorithmus bis zu 8K. Im „Ultra Quality“-Modus ist der Unterschied zur nativen Auflösung kaum wahrnehmbar.

- Hybrid Compute Units: Neue CU-Module kombinieren Rendering- und Rechenaufgaben, was für Spiele und professionelle Anwendungen nützlich ist.

Die Unterstützung von DisplayPort 2.1 und HDMI 2.2 ermöglicht die Nutzung von 8K@240 Hz Monitoren und der VR-Headsets der neuen Generation.


2. Speicher: 32 GB HBM3 und Geschwindigkeiten bis zu 3 TB/s

Die RX 7990 XTX verfügt über einen 32 GB HBM3-Speicher mit einer Bandbreite von 3 TB/s — doppelt so viel wie GDDR6X in der RTX 4090. Diese Lösung:

- Reduziert Latenzen in Spielen mit großen Texturen (z.B. Star Citizen oder GTA VI).

- Ermöglicht das Bearbeiten von 8K-Videos und komplexen 3D-Szenen ohne zusätzliche Datenladung.

- Erhöht die Stabilität der FPS in Raytracing-Modi.

Für die meisten Spiele in 4K sind 32 GB übertrieben, aber für professionelle Aufgaben ist es ein Vorteil.


3. Gaming-Leistung: 4K Ultra ohne Ruckler

In den Tests von 2025 zeigt die RX 7990 XTX folgende Ergebnisse (durchschnittliche FPS, Ultra-Einstellungen, RT aktiviert):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K + FSR 4.0 Qualität): 98 FPS.

- The Elder Scrolls VI (4K, natives Rendering): 112 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V (1440p, RT Ultra): 164 FPS.

In 1080p stößt die GPU häufig auf die CPU-Limits, aber für Enthusiasten mit 360+ Hz Monitoren erreicht die FPS in CS3 und Valorant 400+. Raytracing senkt die Leistung weiterhin um 25–35 %, aber FSR 4.0 kompensiert die Verluste.


4. Professionelle Anwendungen: nicht nur für Gamer

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve wird das Rendering eines 8K-Projekts dank Optimierung für OpenCL um 40 % beschleunigt.

- 3D-Rendering: In Blender dauert der Rendering-Zyklus für die BMW-Szene 6.2 Minuten, gegenüber 8.5 Minuten bei der RTX 5090.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von ROCm 5.0 macht die Karte geeignet für ML-Anwendungen, obwohl NVIDIA mit CUDA die Führung behält.

Für Arbeiten mit neuronalen Netzen bietet AMD den AI Accelerator Engine — dedizierte Kerne für KI-Operationen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe: 420 W und wie man damit lebt

Der TDP der RX 7990 XTX liegt bei 420 W, was ein durchdachtes Kühlsystem erfordert:

- Empfohlene Kühler: Flüssigkeitskühlung (Wasserkühlung) oder dreislotige Kühler (z.B. Sapphire Nitro+ Hybrid).

- Gehäuse: Mindestens 4 Erweiterungssteckplätze, Lüfter mit PWM für Ansaug und Ausblow. Ideale Wahl — Lian Li O11 Dynamic XL.

Ohne angemessene Kühlung drosselt die Karte bereits nach 10 Minuten unter Belastung.


6. Vergleich mit Wettbewerbern: gegen RTX 5090 und Intel Arc Battlemage

- NVIDIA RTX 5090: Besser im Raytracing (+15 % FPS in Portal 3), aber teurer ($1799 gegenüber $1599 bei AMD) und geringer im Speicher (24 GB GDDR7).

- Intel Arc Battlemage XT: Günstiger ($1399), aber in der 4K-Leistung um 25–30 % unterlegen.

Der Hauptvorteil von AMD — das Preis-Leistungs-Verhältnis. Für 4K-Gaming und Datenbearbeitung ist die RX 7990 XTX vorteilhafter.


7. Praktische Tipps: So bauen Sie ein System zusammen

- Netzteil: Mindestens 1000 W (wir empfehlen Corsair HX1200) mit Unterstützung für PCIe 5.0 und Kabel 12V-2×6.

- Plattform: Es empfiehlt sich, einen AMD Ryzen 9 9950X oder Intel Core i9-15900K zu wählen, um Engpässe zu vermeiden.

- Treiber: Adrenalin 2025 Edition ist stabil, aber deaktivieren Sie die automatische Übertaktung — sie verursacht manchmal Artefakte.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Beste Speicherklasse für 8K und professionelle Anwendungen.

- Wettbewerbsfähiger Preis im Vergleich zu NVIDIA.

- Unterstützung offener Standards (OpenCL, Vulkan).

Nachteile:

- Hoher TDP und Kühlanforderungen.

- Raytracing ist immer noch schwächer als bei der RTX 5090.

- Geräuschentwicklung unter Last, sogar bei Spitzenmodellen.


9. Fazit: Für wen ist die RX 7990 XTX geeignet?

Diese Grafikkarte ist für:

- Gamer, die von 4K@120+ FPS mit maximaler Qualität träumen.

- Profis, die mit 3D-Grafik und Video in hoher Auflösung arbeiten.

- Enthusiasten, die das Gleichgewicht von Preis und Leistung schätzen.

Wenn Sie bereit sind, $1599 zu investieren und ein System mit starker Kühlung zusammenzustellen, wird die RX 7990 XTX eine hervorragende Wahl für die nächsten 3–4 Jahre sein. Für bescheidenere Anforderungen (1080p, Büroanwendungen) wird ihr Potenzial übertrieben sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon RX 7990 XTX
Generation
Navi III
Basis-Takt
2500MHz
Boost-Takt
3599MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
96
Einheiten berechnen
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
384
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
3000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1152 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
691.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1382 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
176.9 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.764 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
90.219 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
405W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
3x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
800W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
90.219 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +84.7%
96.653 +7.1%
68.248 -24.4%
60.838 -32.6%