AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570: Ein professionelles Werkzeug in der Welt der Grafik

April 2025

Trotz des Erscheinens neuer GPUs bleibt die AMD Radeon Pro 570 in der professionellen Umgebung gefragt. Diese Karte vereint Zuverlässigkeit, Optimierung für Arbeitsaufgaben und einen erschwinglichen Preis. In diesem Artikel werden wir ihre Besonderheiten, Leistung und Zielrichtung untersuchen.


Architektur und Schlüsselfeatures

Polaris Architektur (4. Generation GCN)

Die Radeon Pro 570 basiert auf der Polaris-Architektur, die einen 14-nm-Fertigungsprozess nutzt. Obwohl dies im Jahr 2025 nicht mehr die modernste Plattform ist, hat sich Polaris aufgrund ihrer Stabilität und Energieeffizienz bewährt.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Suite: Ein Werkzeugset von AMD zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrastiver adaptiver Schärfung (CAS) und FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution) – eine Upscaling-Technologie zur Erhöhung der FPS.

- FreeSync: Unterstützung für adaptive Synchronisation für ein flüssiges Bild.

- Spezialisierte Treiber: Optimierung für professionelle Anwendungen (AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve).

Es sei darauf hingewiesen, dass die hardwarebasierte Raytracing-Technologie (RTX) und neuronale Netzwerktechnologien (DLSS) hier nicht vorhanden sind – dies ist das Privileg neuerer GPUs.


Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

8 GB GDDR5 und 256-Bit-Bus

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR5-Speicher ausgestattet, der eine Bandbreite von 224 GB/s bietet. Für das Jahr 2025 wird dieser Speichertyp als veraltet angesehen (GDDR6 und HBM haben übernommen), aber er reicht für grundlegende Aufgaben aus:

- Arbeitslasten: 8 GB ermöglichen die Arbeit mit 3D-Modellen mittlerer Komplexität und das Schneiden von 4K-Videos ohne ernsthafte Ruckler.

- Spiele: In Projekten wie Cyberpunk 2077 (bei mittleren Einstellungen) reicht der Speicher für 1080p aus, aber bei 1440p kann es zu Einbrüchen kommen.


Leistung in Spielen: FPS und Auflösungen

1080p – die optimale Wahl

Die Radeon Pro 570 ist auf professionelle Aufgaben ausgelegt, bewältigt jedoch auch Spiele. FPS-Beispiele (mittlere Einstellungen, FSR 1.0):

- Fortnite: 60-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Apex Legends: 55-65 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (1080p, FSR aktiviert).

4K und Raytracing

Für 4K-Gaming ist die Karte zu schwach – selbst mit FSR übersteigt der durchschnittliche FPS-Wert selten 30 Bilder pro Sekunde. Raytracing wird nicht unterstützt.


Professionelle Aufgaben: Video, 3D und Berechnungen

Videobearbeitung

Dank der Unterstützung von OpenCL und AMD ProRender zeigt die Karte gute Ergebnisse in DaVinci Resolve und Premiere Pro. Das Rendern eines 10-minütigen 4K-Videos dauert etwa 12-15 Minuten.

3D-Modellierung

In Blender und Maya reicht die Leistung für die Arbeit mit Modellen bis zu 1 Million Polygonen. Für komplexe Szenen ist eine leistungsstärkere GPU erforderlich.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Nutzung von OpenCL ermöglicht den Einsatz der Karte im maschinellen Lernen und in physikalischen Simulationen, jedoch sind ihre Fähigkeiten im Vergleich zu spezialisierten Lösungen (NVIDIA A100, AMD Instinct) begrenzt.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 120 W und Kühlungsempfehlungen

- Netzteil: Mindestens 450 W mit einem 6-poligen Anschluss.

- Kühlung: Der Standardkühler bewältigt die Last, aber in kompakten Gehäusen (z. B. Fractal Design Node 304) ist zusätzliche Belüftung wünschenswert.

- Temperaturen: Unter Last – 70-75°C, was für einen längeren Betrieb akzeptabel ist.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA Quadro P2200

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Optimierung für CUDA, geringerer Energieverbrauch (75 W).

- Nachteile: 5 GB GDDR5, teurer ($350 gegenüber $300 für Pro 570).

AMD Radeon RX 6600

- Vorteile RX 6600: Höhere Gaming-Leistung, Unterstützung für FSR 3.0.

- Nachteile: Fehlende Pro-Treiber, Preis ab $400.

Fazit: Pro 570 gewinnt im budgetfreundlichen professionellen Segment gegen die Konkurrenz.


Praktische Tipps

- Netzteil: 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Kompatibilität: PCIe 3.0 x16, funktioniert mit Windows/Linux und macOS (in kompatiblen Systemen).

- Treiber: Verwenden Sie Pro-Versionen für Stabilität bei Arbeitsaufgaben; Gaming-Treiber können weniger optimiert sein.


Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit und lange Lebensdauer.

- Unterstützung professioneller Anwendungen.

- Erschwinglicher Preis ($300-350 für neue Exemplare).

Nachteile:

- Kein Raytracing.

- Veraltete Architektur und GDDR5-Speicher.

- Eingeschränkte Gaming-Performance.


Fazit: Für wen ist die Radeon Pro 570 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Profis: Designer, Videoeditoren und Ingenieure, für die Stabilität und Optimierung für Arbeitsprogramme wichtig sind.

2. Budgetnutzer: Diejenigen, die einen Kompromiss zwischen Preis und Möglichkeiten für grundlegendes Gaming und Arbeiten suchen.

3. Besitzer älterer Systeme: Aufrüstung des PCs ohne Netzteilwechsel.

Sollten Sie jedoch ein Gamer sein, der von 4K und RTX träumt, oder ein 3D-Künstler, der mit Gigabyte von Polygonen arbeitet, sollten Sie auf modernere Lösungen achten. Doch für ihre Aufgaben bleibt die Radeon Pro 570 auch im Jahr 2025 ein zuverlässiger Helfer.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
June 2017
Modellname
Radeon Pro 570
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1105MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1695MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
217.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
35.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
123.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.960 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
247.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.039 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.039 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.135 +2.4%
3.898 -3.5%
3.729 -7.7%