AMD FirePro W8100

AMD FirePro W8100

AMD FirePro W8100: Professionelles Werkzeug in der Welt der Berechnungen

April 2025


Einführung

Die AMD FirePro W8100 ist eine Grafikkarte, die für Profis und nicht für Gamer entwickelt wurde. Obwohl seit ihrer Einführung mehr als zehn Jahre vergangen sind, findet sie weiterhin Anwendung in speziellen Aufgaben. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die W8100 bemerkenswert macht, wie sie mit modernen Anforderungen umgeht und für wen sie im Jahr 2025 von Interesse sein könnte.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Die FirePro W8100 basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) 1.0, die 2012 debütierte. Dies ist die erste Generation von GCN, die auf ein Gleichgewicht zwischen paralleler Verarbeitung und grafischem Rendering ausgerichtet ist.

Fertigungstechnologie: Die Karte wird in einer 28-nm-Technologie hergestellt, die nach heutigen Maßstäben (5–7 nm bei den neuesten GPUs) als veraltet gilt. Für ihre Zeit war dies jedoch der Standard, der eine akzeptable Energieeffizienz gewährte.

Besondere Funktionen:

- Unterstützung von ECC-Speicher zur Fehlerkorrektur in professionellen Anwendungen.

- Optimierung für OpenCL 1.2 und DirectX 11.2.

- Technologien wie AMD PowerTune für dynamisches Energiemanagement.

Es sei darauf hingewiesen, dass moderne Funktionen wie Raytracing (RTX) oder KI-Beschleunigung (DLSS/FidelityFX) hier nicht vorhanden sind — dies ist eine spezialisierte Lösung für Workstations.


2. Speicher: Typ, Volumen und Leistung

Speichertyp: GDDR5 mit einem 256-Bit-Bus.

Volumen: 8 GB — eine solide Zahl selbst für das Jahr 2025, insbesondere für Rendering-Aufgaben.

Speicherbandbreite: 160 GB/s (effektive Speichertaktfrequenz — 5000 MHz).

Einfluss auf die Leistung:

- In professionellen Anwendungen (z. B. Autodesk Maya) ermöglicht ein großer Speicher das Arbeiten mit komplexen Szenen.

- In Spielen wird die Busbreite und der GDDR5-Speicher zum Engpass: Zum Beispiel gibt die Karte in Cyberpunk 2077 (2025 Edition) bei 1080p etwa 25–30 FPS bei niedrigen Einstellungen aus.


3. Leistung in Spielen

Die FirePro W8100 ist keine Gaming-Karte, aber ihre Leistung ist für ein allgemeines Bild von Interesse:

- 1080p:

- CS2 — 60–70 FPS (mittlere Einstellungen).

- Fortnite — 40–45 FPS (niedrige Einstellungen).

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen — die FPS sinken selbst in weniger anspruchsvollen Projekten unter 30.

Raytracing: Hardwaremäßig nicht unterstützt. Die softwareseitige Emulation (z. B. über DirectX Raytracing) reduziert die Leistung auf inakzeptable Werte (5–10 FPS).


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro (2025) dauert das Rendern von 4K-Videos 2–3 Mal länger als mit modernen Radeon Pro W7800. Dennoch beschleunigt die Unterstützung von OpenCL einige Filter.

3D-Modellierung: In Blender und SolidWorks zeigt die Karte dank der Pro-Treiber Stabilität. Das Rendern einer komplexen Szene dauert ~30 Minuten im Vergleich zu 10 Minuten bei NVIDIA RTX A5000.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL macht die W8100 geeignet für physikalische Simulationsaufgaben, aber die Geschwindigkeit ist gegenüber modernen GPUs mit CUDA-Kernen (z. B. NVIDIA A100) unterlegen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 220 W — ein hoher Wert selbst für professionelle Lösungen.

Empfehlungen:

- Netzteil mit mindestens 600 W und 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Gehäuse mit guter Belüftung: mindestens 3 Lüfter (Einlass + Auslass).

- Für Workstations sind Servergehäuse mit Unterstützung für aktive Kühlung vorzuziehen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon Pro W6600 (2021):

- 7-nm-Fertigungstechnik, 8 GB GDDR6, Unterstützung von Ray Accelerators.

- Preis: 649 $ (neue Modelle im Jahr 2025 — ca. 500 $).

NVIDIA Quadro RTX 4000 (2018):

- 8 GB GDDR6 mit Raytracing, CUDA-Kerne.

- Preis: 900 $ (im Jahr 2025 — 600–700 $).

Fazit: Die W8100 fällt bei der Geschwindigkeit zurück, punktet jedoch in der Stabilität für veraltete Software. Ihre Anschaffung ist nur bei einem Budget von bis zu 300 $ (gebraucht) oder speziellen Anforderungen gerechtfertigt.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 600 W + Leistungsreserve (z. B. Corsair CX650M).

Kompatibilität:

- Erfordert PCIe 3.0 x16.

- Unterstützung für Windows 10/Linux (AMD Pro Edition Treiber).

- macOS — eingeschränkte Kompatibilität (nur ältere Versionen).

Treiber: Verwenden Sie nur zertifizierte Versionen von der AMD-Website. Gaming-Treiber Adrenalin sind nicht geeignet!


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit und Stabilität in professionellen Anwendungen.

- Unterstützung von ECC-Speicher für präzise Berechnungen.

- Erschwinglicher Preis auf dem gebraucht Markt (200–300 $).

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Schwache Gaming-Leistung.


9. Fazit

Die AMD FirePro W8100 ist im Jahr 2025 eine Wahl für:

- Spezialisten, die veraltete Software verwenden, die Stabilität erfordert.

- Labore mit begrenztem Budget, wo ECC-Speicher entscheidend ist.

- Enthusiasten, die Retro-Systeme zusammenstellen.

Kaufen Sie die W8100 nicht, wenn:

- Hohe Rendering-Geschwindigkeit oder Unterstützung moderner Technologien erforderlich ist.

- Sie Gamer sind — selbst budgetfreundliche RX 7600 (249 $) bieten eine bessere Leistung.

Diese Karte ist ein Beispiel für ein „Arbeitstier“, das trotz ihres Alters weiterhin ihre Mission in Nischenanwendungen erfüllt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2014
Modellname
FirePro W8100
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,200 million
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.74 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
131.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.109 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.135 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
220W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.135 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.287 +3.7%
4.039 -2.3%
3.898 -5.7%