AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM: Hybrid aus Mobilität und Leistung für Gamer und Profis

April 2025

Einführung

Die Grafikkarte AMD Radeon E9550 MXM ist eine Neuheit des Jahres 2025, die den kompakten Formfaktor MXM (Mobile PCI Express Module) mit einer Leistung kombiniert, die Desktop-Lösungen nahekommt. Entwickelt für leistungsstarke Laptops und kompakte Workstations, verspricht sie eine Revolution im mobilen Sektor. Lassen Sie uns betrachten, was dieses Modell besonders macht und für wen es geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: RDNA 4

Die E9550 MXM basiert auf der RDNA 4-Architektur, die für den 3-nm Fertigungsprozess von TSMC optimiert ist. Dies ermöglichte eine Erhöhung der Transistorendichte um 30% im Vergleich zu RDNA 3, wodurch der Stromverbrauch gesenkt und die Taktfrequenzen (bis zu 2,8 GHz im Boost-Modus) erhöht werden konnten.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.5: Aktualisierter Upscaling-Algorithmus mit Unterstützung für neuronale Netzwerke, der die FPS um 50-70% erhöht, ohne Detailverluste.

- Hybrid Ray Tracing 2.0: Beschleunigte Raytracing-Darstellung dank separater AI-Blöcke. 1,5-mal schneller als bei der vorherigen Generation.

- Smart Cache 2.0: Dynamische Verteilung des Cache-Speichers zwischen GPU und CPU in Systemen mit Ryzen 8000HX.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Typ und Größe: 12 GB GDDR7 mit einem 192-Bit-Bus.

Durchsatz: 672 GB/s (25% höher als bei GDDR6X in der RTX 4070 Mobile).

Einfluss auf die Leistung:

- GDDR7 sorgt für stabile FPS in 4K selbst in anspruchsvollen Szenen mit RT.

- 12 GB reichen für das Rendern komplexer 3D-Szenen (z. B. in Blender) und für Spiele mit hochdetaillierten Mods aus.


3. Leistung in Spielen

Tests in verschiedenen Auflösungen (durchschnittliche FPS, FSR 3.5 Quality):

1080p:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 78

- GTA VI (Ultra): 120

- Starfield NG (RT High): 65

1440p:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 62

- GTA VI (Ultra): 95

- Starfield NG (RT High): 54

4K:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 45

- GTA VI (Ultra): 68

- Starfield NG (RT High): 38

Besonderheiten:

- Die Aktivierung von Hybrid Ray Tracing 2.0 senkt die FPS um 20-30%, aber FSR 3.5 kompensiert die Verluste.

- Für 4K wird ein externer Monitor mit FreeSync Premium Pro empfohlen, um Ruckler zu minimieren.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung:

- Beschleunigung des Renderings in DaVinci Resolve um 40% dank Unterstützung von OpenCL 3.0.

- 8K ProRes RAW kann ohne Verzögerungen bearbeitet werden.

3D-Modellierung:

- Im Blender dauert das Rendern der BMW-Szene (Cycles) 4,2 Minuten, im Vergleich zu 5,8 Minuten bei der RTX 4060 Mobile.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung von ROCm 5.5 für maschinelles Lernen. Test ResNet-50: 920 Bilder/Sekunde (FP32).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 130 W (um 15% gesenkt dank des 3-nm Fertigungsprozesses).

Empfehlungen:

- Laptops mit E9550 MXM benötigen ein Kühlsystem mit zwei Heatpipes und Lüftern mit keramischen Lagern (z. B. ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

- Für externe Gehäuse (MXM-to-PCIe-Adapter) ist ein Netzteil mit mindestens 450 W erforderlich.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4060 Mobile (120 W):

- +15% FPS in Spielen ohne RT, aber -20% bei aktivierter Raytracing (DLSS 3.5 vs FSR 3.5).

- Preis: E9550 MXM — 699 $, RTX 4060 Mobile — 749 $.

Intel Arc A770M:

- E9550 MXM ist in OpenCL-Anwendungen 35% schneller.

Fazit: AMD gewinnt bei Preisen und plattformübergreifender Unterstützung, aber NVIDIA behält die Führung in RT-optimierten Projekten.


7. Praktische Tipps

Netzteil:

- Für Laptops: mindestens 280 W.

- Externe Verbindung: 450 W mit 80+ Gold-Zertifizierung.

Kompatibilität:

- Nur Systeme mit PCIe 5.0 x8 (abwärtskompatibel mit 4.0).

- Installation von Adrenalin Edition 25.4.1 ist erforderlich für Stabilität in Spielen auf Unreal Engine 6.

Treiber:

- „Pro“-Modus für Arbeitsaufgaben und „Gaming“-Modus für automatisches Übertakten.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis im Segment der mobilen GPUs.

- Unterstützung für FSR 3.5 und hybrides Ray Tracing.

- Energieeffizienz für 4K-Aufgaben.

Nachteile:

- Begrenzte Anzahl von Laptops mit E9550 MXM (derzeit nur in High-End-Modellen verfügbar).

- Geräuschentwicklung der Lüfter unter Last (bis zu 45 dB).


9. Abschließend

Für wen ist die E9550 MXM geeignet?

- Reise-Gamer: 4K bei Ultra-Einstellungen in einem kompakten Laptop.

- Designer: Schnelles Rendering in mobilen Workstations.

- Enthusiasten: Möglichkeit zum Upgrade von MXM-Slots in Mini-PCs.

Preis: Ab 699 $ in Laptops.

Fazit: Die AMD Radeon E9550 MXM ist ein gelungener Kompromiss für diejenigen, die keine Leistung zugunsten von Mobilität opfern möchten. Bei einer klugen Wahl des Kühlsystems wird sie ein zuverlässiges Werkzeug für die kommenden Jahre sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
September 2016
Modellname
Radeon E9550 MXM
Generation
Embedded
Basis-Takt
1120MHz
Boost-Takt
1266MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
40.51 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
182.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.834 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
364.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.951 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
95W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.951 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.531 +9.7%
6.292 +5.7%
5.796 -2.6%
5.613 -5.7%