NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16: Обзор устаревшего решения для профессиональных задач

Введение

Видеокарта NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16, выпущенная в конце 2000-х, изначально позиционировалась как решение для бизнес-среды и многомониторных конфигураций. Несмотря на почтенный возраст, эта карта до сих пор находит применение в специфических сценариях. В этой статье мы разберем её особенности, производительность и актуальность в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Tesla (G84): Quadro NVS 440 основана на архитектуре Tesla, которая дебютировала в 2006 году. Чип G84 изготовлен по 80-нм техпроцессу, что для своего времени было прогрессивным решением.

Уникальные функции:

- Поддержка многомониторных конфигураций — до 4 дисплеев через интерфейсы DVI и DisplayPort.

- Оптимизация для 2D-задач — рендеринг текста, таблиц и графиков.

Отсутствие современных технологий:

- RTX, DLSS, FidelityFX — не поддерживаются из-за возраста архитектуры.

- DirectX 10 — максимальная версия API, что ограничивает совместимость с современными приложениями.


2. Память

Тип и объем:

- GDDR3 — устаревший тип памяти с низкой пропускной способностью.

- 256 МБ — объем, недостаточный даже для базовых задач в 2025 году.

Пропускная способность:

- 12.8 ГБ/с — достигается за счет 128-битной шины и частоты 800 МГц.

Влияние на производительность:

Малая пропускная способность и объем памяти делают карту непригодной для работы с современными графическими редакторами или играми.


3. Производительность в играх

Реальные примеры FPS (в старых проектах):

- Half-Life 2 (2004): ~40 FPS на 1280×1024 (максимальные настройки).

- World of Warcraft (2004): ~25 FPS на 1440×900 (низкие настройки).

Современные игры:

Большинство проектов 2020-х годов, включая CS2 или Fortnite, не запускаются из-за отсутствия поддержки DirectX 11/12.

Разрешения:

- 1080p и выше — не поддерживаются из-за ограничений памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей:

Отсутствует — технология требует аппаратной поддержки ядер RTX.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Adobe Premiere Pro CS6: базовый монтаж в разрешении до 720p. Современные версии не совместимы.

3D-моделирование:

- AutoCAD 2010: работа с простыми 3D-объектами. Режимы рендеринга сильно ограничены.

Научные расчеты:

- Отсутствие CUDA/OpenCL: карта не поддерживает параллельные вычисления, что делает её бесполезной для машинного обучения или симуляций.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 35 Вт — низкое энергопотребление позволяет использовать карту в компактных корпусах.

Охлаждение:

- Пассивный радиатор — отсутствие вентилятора гарантирует бесшумную работу.

Рекомендации по корпусам:

- Подходят мини-ITX или микро-ATX корпуса с вентиляционными отверстиями для пассивного охлаждения.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2000-х годов:

- AMD FirePro 2450: аналогичная поддержка многомониторных конфигураций, но с более слабой 2D-производительностью.

Современные альтернативы:

- NVIDIA T400 (2021): 2 ГБ GDDR6, поддержка 4K и DirectX 12 — цена $120.

- AMD Radeon Pro W2100: 2 ГБ GDDR5, оптимизация для CAD-приложений — цена $150.


7. Практические советы

Блок питания:

- Достаточно 300 Вт — карта не требует дополнительного питания.

Совместимость:

- Платформы: совместима с материнскими платами PCIe x16 (включая версии 3.0 и 4.0 с обратной совместимостью).

- ОС: драйверы доступны только для Windows 7 и Linux (старые дистрибутивы). На Windows 10/11 возможны ошибки.

Драйверы:

- Последняя версия от NVIDIA — 342.01 (2016 год).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Бесшумная работа.

- Поддержка 4 дисплеев.

- Низкое энергопотребление.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Не поддерживает современные API и технологии.

- Ограниченный объем памяти.


9. Итоговый вывод

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 в 2025 году подойдет:

- Для офисных ПК — работа с документами и таблицами на нескольких мониторах.

- Цифровых вывесок — вывод статичного контента в магазинах или офисах.

- Устаревших рабочих станций — поддержка legacy-приложений под Windows XP/7.

Почему не стоит покупать:

Если вам нужны игры, рендеринг 3D-моделей или работа с современным ПО — обратите внимание на бюджетные модели NVIDIA T400 или AMD Radeon Pro W2100.


Заключение

Quadro NVS 440 — пример «рабочей лошадки» прошлого, которая сохранила нишевую актуальность. Однако в эпоху AI, трассировки лучей и 4K эта карта остаётся реликтом, напоминающим о технологических возможностях середины 2000-х.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2023
Название модели
Quadro NVS 440 PCIe x16
Поколение
Radeon Pro Navi
Базоввая частота
1855 MHz
Boost Частота
2495 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57.7 billion
RT ядра
96
Вычислительные юниты
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
384
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
48GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2250 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
864.0GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
479.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
958.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
122.6 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.916 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
62.546 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6 MB
TDP
295W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
600 W

Бенчмарки

FP32 (float)
62.546 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
89.239 +42.7%
68.248 +9.1%
52.244 -16.5%
46.913 -25%