NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 - это профессиональная графическая карта, разработанная для удовлетворения требовательных потребностей высокопроизводительных рабочих станций. С базовой тактовой частотой 1855 МГц и повышенной тактовой частотой 2495 МГц NVS 440 обеспечивает исключительную производительность для интенсивного 3D-моделирования, CAD и других креативных приложений дизайна.
С огромными 48 ГБ памяти GDDR6 и тактовой частотой памяти 2250 МГц NVS 440 гарантирует плавную и беззазорную работу даже с большими и сложными наборами данных. 6144 шейдерных блока и 6 МБ кэша L2 дополнительно способствуют впечатляющей вычислительной мощности графического процессора, обеспечивая быструю и эффективную обработку изображений и визуализаций.
С TDP 295 Вт NVS 440 потребляет высокую мощность, но его исключительная теоретическая производительность 62,546 TFLOPs делает его полностью оправданным энергопотреблением. Независимо от того, работаете ли вы над сложными симуляциями, контентом виртуальной реальности или видеомонтажом высокого разрешения, NVS 440 отлично справляется с самыми требовательными задачами.
В целом, графический процессор NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 - это мощная графическая карта, обеспечивающая выдающуюся производительность для профессиональных пользователей. Его надежные технические характеристики и впечатляющая теоретическая производительность делают его идеальным выбором для рабочих станций, требующих бескомпромиссных возможностей обработки графики. Если вам нужно надежное и мощное графическое решение в работе, то NVS 440 определенно стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2023
Название модели
Quadro NVS 440 PCIe x16
Поколение
Radeon Pro Navi
Базоввая частота
1855 MHz
Boost Частота
2495 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57.7 billion
RT ядра
96
Вычислительные юниты
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
384
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
48GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2250 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
864.0GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
479.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
958.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
122.6 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.916 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
62.546
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6 MB
TDP
295W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
600 W
Бенчмарки
FP32 (float)
62.546
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS