NVIDIA H100 CNX
О видеокарте
GPU NVIDIA H100 CNX - это графический процессор профессионального уровня, который предлагает беспрецедентную производительность для требовательных рабочих нагрузок и задач высокопроизводительных вычислений. С базовой частотой 690 МГц и частотой ускорения 1845 МГц, H100 CNX обеспечивает исключительную вычислительную мощность для обработки сложных симуляций, аналитики данных и задач вывода искусственного интеллекта.
Одной из важных особенностей H100 CNX является его огромная 80 ГБ памяти HBM2e, которая обеспечивает беспрепятственную обработку больших наборов данных и приложений с высоким потреблением памяти. Высокая частота памяти 1593МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, в то время как 14592 шейдерных блока и 50 МБ кэш-памяти L2 дополнительно укрепляют вычислительные возможности GPU.
Что касается энергоэффективности, H100 CNX разработан с TDP 350 Вт, что позволяет обеспечить исключительную производительность без ущерба для энергопотребления. Теоретическая производительность GPU составляет 53,84 TFLOPS, что подчеркивает его способность эффективно обрабатывать вычислительно интенсивные нагрузки.
Когда дело доходит до профессиональных приложений, таких как наука о данных, инженерия и создание контента, GPU NVIDIA H100 CNX блеснет надежным и мощным решением. Его надежная производительность, высокая емкость памяти и передовая архитектура делают его идеальным для профессионалов, которым требуется бескомпромиссная производительность для своих самых требовательных задач.
В целом, GPU NVIDIA H100 CNX устанавливает новый стандарт для графической процессорной обработки профессионального уровня, обеспечивая замечательную производительность и эффективность для широкого спектра приложений. Это идеальный выбор для профессионалов и организаций, ищущих высокопроизводительный GPU для своих наиболее сложных задач.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2022
Название модели
H100 CNX
Поколение
Tesla Hopper
Базоввая частота
690MHz
Boost Частота
1845MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
80,000 million
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
456
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
456
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
Hopper
Характеристики памяти
Объем памяти
80GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
5120bit
Частота памяти
1593MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
2039 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
841.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
215.4 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
26.92 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.763
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
114
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
14592
Кэш L1
256 KB (per SM)
Кэш L2
50MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Разъемы питания
8-pin EPS
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
FP32 (float)
52.763
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS