NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA GRID M60 1Q

О видеокарте

NVIDIA GRID M60 1Q GPU - мощная и универсальная профессиональная графическая карта, которая отлично подходит для широкого спектра приложений. С базовой частотой 557 МГц и частотой ускорения 1178 МГц, эта графическая карта обеспечивает отличную производительность для требовательных рабочих нагрузок в области дизайна, инженерии и создания контента. Одной из выдающихся особенностей NVIDIA GRID M60 1Q GPU является ее 1024 МБ памяти GDDR5, которая позволяет плавно и эффективно обрабатывать большие наборы данных и сложные моделирования. Частота памяти 1253 МГц дополнительно улучшает способность карты обрабатывать задачи, требующие большого объема данных, в то время как кэш второго уровня 2 МБ помогает снизить задержки и повысить общую производительность. Впечатляющие 2048 блоков теневого рендеринга и TDP 225 Вт обеспечивают графическую карту возможностью легко справляться с самыми требовательными графическими нагрузками. Теоретическая производительность 4,825 TFLOPS гарантирует, что графическая карта способна обеспечить высокие частоты кадров и плавное отображение в широком спектре приложений. В целом, NVIDIA GRID M60 1Q GPU - это профессиональная графическая карта топ-уровня, которая предлагает исключительную производительность, эффективность и универсальность. Будь то сложные инженерные моделирования, 3D-моделирование или монтаж видео высокого разрешения, эта графическая карта обладает мощностью и возможностями, чтобы удовлетворить ваши потребности. Ее комбинация высоких частот, щедрой памяти и мощных блоков теневого рендеринга делает ее отличным выбором для профессионалов, которым необходима бескомпромиссная производительность от своего графического оборудования.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2015
Название модели
GRID M60 1Q
Поколение
GRID
Базоввая частота
557MHz
Boost Частота
1178MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.39 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
150.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
150.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.922 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.922 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.133 +4.3%
5.062 +2.8%
4.922
4.841 -1.6%