NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q является мощным игроком на рынке мобильных графических процессоров. Благодаря своим внушительным техническим характеристикам и новаторской технологии, этот графический процессор является настоящим прорывом для тех, кто нуждается в высокопроизводительной графической обработке в пути. RTX 4090 Max-Q имеет базовую частоту 930МГц и максимальную частоту 1455МГц, обеспечивая исключительную скорость и эффективность. Кроме того, его 16 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц обеспечивают плавное и бесперебойное многозадачное выполнение и игровой опыт. 9728 шейдерных блоков и 64МБ кеша L2 также способствуют превосходным производительностным возможностям. Одной из наиболее заметных особенностей RTX 4090 Max-Q является его низкое энергопотребление 80 Вт, что обеспечивает более энергоэффективный и термически оптимизированный опыт, идеально подходящий для ноутбуков и других портативных устройств. Несмотря на такое низкое энергопотребление, графический процессор все равно обеспечивает теоретическую производительность 28,31 TFLOPS, делая его одним из самых мощных мобильных графических процессоров на рынке. Будь вы профессиональным создателем контента, запаханным геймером или нуждающимся в высокопроизводительной графике для работы или развлечений, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q является лучшим выбором, обеспечивающим непревзойденную производительность и эффективность в элегантном и портативном исполнении. Этот графический процессор устанавливает новый стандарт для мобильной графической обработки и наверняка впечатлит самых требовательных пользователей.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4090 Max-Q
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
930MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
163.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
442.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
28.31 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
442.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
28.876 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
76
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
9728
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
28.876 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
29.733 +3%
29.175 +1%
28.567 -1.1%
28.325 -1.9%