NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q: Мощь и Эффективность в Мобильном Форм-Факторе

Апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q — это флагманская мобильная видеокарта, сочетающая топовую производительность с оптимизацией энергопотребления. Разработанная для геймеров и профессионалов, она обещает революцию в мобильных рабочих станциях и игровых ноутбуках. В этой статье разберемся, на что способна эта GPU и кому она подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: RTX 4090 Max-Q построена на усовершенствованной архитектуре Ada Lovelace Next Generation, которая стала эволюцией предыдущего поколения. Основные улучшения — увеличенное количество CUDA-ядер (до 14 592) и оптимизация работы с трассировкой лучей.

Техпроцесс: Чип изготовлен по 4-нм технологии TSMC, что снизило энергопотребление на 20% по сравнению с 5-нм узлом.

Уникальные функции:

- DLSS 4.0 — нейросетевой апскейлинг с поддержкой AI-реконструкции текстур, что позволяет запускать игры в 8K с минимальными потерями в качестве.

- RTX-ускорители 4-го поколения — на 50% быстрее обрабатывают лучи в таких проектах, как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — кросс-платформенная альтернатива DLSS, но с меньшей эффективностью (в среднем +35% FPS против +60% у DLSS 4.0).


2. Память

Тип и объем: Карта оснащена 24 ГБ GDDR6X с 384-битной шиной. Это на 33% больше, чем у RTX 4080 Max-Q (18 ГБ).

Пропускная способность: 1.2 ТБ/с благодаря частоте памяти 20 ГГц. Для сравнения: RTX 3080 Ti Mobile (2023) имела 912 ГБ/с.

Влияние на производительность: Такой объем памяти позволяет работать с 8K-текстурами, редактировать видео в DaVinci Resolve без лагов и запускать нейросетевые модели (например, Stable Diffusion) прямо на ноутбуке.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных играх (настройки Ultra, DLSS 4.0 в режиме Quality):

- Cyberpunk 2077 (с трассировкой лучей):

- 4K: 68 FPS;

- 1440p: 112 FPS.

- Alan Wake 2:

- 4K: 76 FPS;

- 1440p: 124 FPS.

- Starfield (с модом RTX):

- 4K: 54 FPS;

- 1440p: 89 FPS.

Трассировка лучей: Активация RT снижает FPS на 30-40%, но DLSS 4.0 компенсирует потери, добавляя 15-25 кадров. В играх с поддержкой Ray Reconstruction (например, Portal: RTX Remix) разница между DLSS и нативным разрешением практически незаметна.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж: В Premiere Pro рендеринг 8K-ролика длительностью 10 минут занимает 7.2 минуты против 12 минут у RTX 4080 Max-Q.

3D-моделирование: В Blender (сцену Classroom) GPU показывает результат за 1:15 мин против 2:30 мин у RTX 3080 Ti.

Научные расчеты: CUDA-ядра эффективны в MATLAB и COMSOL. Например, симуляция аэродинамики крыла занимает 22 минуты (против 37 минут у AMD Radeon RX 7900M).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 175 Вт (в режиме Max-Q), с возможностью кратковременного повышения до 200 Вт. Для сравнения: десктопная RTX 4090 потребляет 450 Вт.

Рекомендации по охлаждению: Ноутбуки с этой картой оснащаются системами из 3 вентиляторов, парой паровых камер и термопрокладками из жидкого металла. Например, ASUS ROG Zephyrus Duo 16 (2025) держит температуру GPU под нагрузкой на уровне 78°C.

Совместимость с корпусами: Для внешних док-станций (например, Razer Core X) потребуется блок питания не менее 500 Вт.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7900M XT:

- Плюсы: Дешевле (~$2200 против $2800 у RTX 4090 Max-Q), лучше в Vulkan-проектах (Red Dead Redemption 2).

- Минусы: Слабее в трассировке лучей (на 40%) и нет аналога DLSS 4.0.

Intel Arc Battlemage A770M:

- Подходит для бюджетных рабочих станций (~$1500), но уступает в CUDA-задачах и 4K-играх.


7. Практические советы

Блок питания: Для ноутбука с RTX 4090 Max-Q выбирайте модели с адаптером от 330 Вт.

Совместимость:

- Обязательна поддержка PCIe 5.0 для внешних GPU.

- Для активации Resizable BAR обновите BIOS материнской платы.

Драйверы: Используйте Studio Drivers для работы в профессиональных приложениях и Game Ready — для игр. Избегайте бета-версий: в апреле 2025 известны баги с утечкой памяти в драйвере 555.71.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Лучшая в классе производительность в 4K и RTX-задачах.

- Энергоэффективность (до 30% экономии энергии против десктопных аналогов).

- Поддержка DLSS 4.0 и AI-инструментов.

Минусы:

- Высокая цена ноутбуков (от $2800).

- Шум системы охлаждения под нагрузкой (до 48 дБ).


9. Итоговый вывод

RTX 4090 Max-Q — это выбор для тех, кому нужна максимальная мощность в компактном форм-факторе. Она подойдет:

- Геймерам, мечтающим о 4K@60 FPS с трассировкой лучей в дорожных условиях.

- Видеографам и 3D-художникам, работающим с ресурсоемкими проектами.

- Инженерам, задействующим GPU в симуляциях и рендеринге.

Если бюджет ограничен, обратите внимание на RTX 4080 Max-Q или AMD RX 7900M. Но для тех, кто готов платить за инновации, RTX 4090 Max-Q останется безальтернативным вариантом до конца 2025 года.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указана стоимость новых устройств в конфигурациях с RTX 4090 Max-Q.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4090 Max-Q
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
930MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
45,900 million
RT ядра
76
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
304
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
304
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
163.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
442.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
28.31 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
442.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
28.876 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
76
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
9728
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112

Бенчмарки

FP32 (float)
28.876 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
35.404 +22.6%
22.971 -20.4%