Преимущества
- Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 480.4 GB/s (480.4 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3584 (3584 vs 2560)
- Выше Boost Частота: 1770MHz (1531MHz vs 1770MHz)
- Новее Дата выпуска: July 2019 (August 2016 vs July 2019)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
August 2016
Дата выпуска
July 2019
Desktop
Платформа
Desktop
TITAN X Pascal
Название модели
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce 10
Поколение
GeForce 20
1417MHz
Базоввая частота
1605MHz
1531MHz
Boost Частота
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Транзисторы
13,600 million
-
RT ядра
40
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
320
224
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
12 nm
Pascal
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
12GB
Объем памяти
8GB
GDDR5X
Тип памяти
GDDR6
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1251MHz
Частота памяти
1750MHz
480.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s
Теоретическая производительность
147.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
113.3 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
283.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
18.12 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
283.2 GFLOPS
11.189
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.243
TFLOPS
Другое
28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
40
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
48 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
4MB
250W
TDP
215W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.4
Шейдерная модель
6.6
96
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
600W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
TITAN X Pascal
41
GeForce RTX 2070 SUPER
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
TITAN X Pascal
80
+3%
GeForce RTX 2070 SUPER
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
TITAN X Pascal
125
+8%
GeForce RTX 2070 SUPER
116
GTA 5 2160p
/ fps
TITAN X Pascal
96
+39%
GeForce RTX 2070 SUPER
69
GTA 5 1440p
/ fps
TITAN X Pascal
106
+13%
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GTA 5 1080p
/ fps
TITAN X Pascal
184
GeForce RTX 2070 SUPER
184
FP32 (float)
/ TFLOPS
TITAN X Pascal
11.189
+21%
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal
9397
GeForce RTX 2070 SUPER
10331
+10%
Blender
TITAN X Pascal
863.8
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
+157%
Vulkan
TITAN X Pascal
77928
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
+22%
OpenCL
TITAN X Pascal
62379
GeForce RTX 2070 SUPER
103572
+66%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-titan-x-pascal-vs-nvidia-geforce-rtx-2070-super" target="_blank">NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER</a>