Преимущества
- Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs 2GB)
- Выше Пропускная способность: 192.3 GB/s (150.3 GB/s vs 192.3 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 1344 (448 vs 1344)
- Новее Дата выпуска: September 2013 (July 2011 vs September 2013)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
July 2011
Дата выпуска
September 2013
Professional
Платформа
Desktop
Tesla C2075
Название модели
GeForce GTX 760 Ti OEM
Tesla
Поколение
GeForce 700
-
Базоввая частота
915MHz
-
Boost Частота
980MHz
PCIe 2.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
3,000 million
Транзисторы
3,540 million
56
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
TSMC
Производитель
TSMC
40 nm
Размер процесса
28 nm
Fermi 2.0
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
6GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
384bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
783MHz
Частота памяти
1502MHz
150.3 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
Выходы
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Теоретическая производительность
16.07 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.44 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
109.8 GTexel/s
513.9 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
109.8 GFLOPS
1.007
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.581
TFLOPS
Другое
14
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
448
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
64 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per SMX)
768KB
Кэш L2
512KB
247W
TDP
170W
-
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
1.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
2.0
CUDA
3.0
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
2x 6-pin
48
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
5.1
Шейдерная модель
5.1
550W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Tesla C2075
1.007
GeForce GTX 760 Ti OEM
2.581
+156%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-tesla-c2075-vs-nvidia-geforce-gtx-760-ti-oem" target="_blank">NVIDIA Tesla C2075 vs NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM</a>