Преимущества
- Выше Boost Частота: 2430MHz (1425MHz vs 2430MHz)
- Больше Объем памяти: 16GB (2GB vs 16GB)
- Выше Пропускная способность: 624.1 GB/s (80.00 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3840 (384 vs 3840)
- Новее Дата выпуска: August 2023 (May 2021 vs August 2023)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
May 2021
Дата выпуска
August 2023
Desktop
Платформа
Desktop
T400
Название модели
Radeon RX 7800 XT
Quadro
Поколение
Navi III
420MHz
Базоввая частота
1295MHz
1425MHz
Boost Частота
2430MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
4,700 million
Транзисторы
28,100 million
-
RT ядра
60
-
Вычислительные юниты
60
24
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
5 nm
Turing
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
2GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
64bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1250MHz
Частота памяти
2438MHz
80.00 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.1 GB/s
Дисплей и мультимедиа
3x mini-DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Теоретическая производительность
22.80 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
233.3 GPixel/s
34.20 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
583.2 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
74.65 TFLOPS
34.20 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1166 GFLOPS
1.072
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.574
TFLOPS
Другое
6
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
384
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
64 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
1024KB
Кэш L2
4MB
30W
TDP
263W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Разъемы питания
2x 8-pin
16
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.6
Шейдерная модель
6.7
200W
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
T400
1.072
Radeon RX 7800 XT
36.574
+3312%
3DMark Time Spy
T400
1420
Radeon RX 7800 XT
20345
+1333%
Vulkan
T400
15891
Radeon RX 7800 XT
155024
+876%
OpenCL
T400
17024
Radeon RX 7800 XT
140145
+723%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-t400-vs-amd-radeon-rx-7800-xt" target="_blank">NVIDIA T400 vs AMD Radeon RX 7800 XT</a>