Преимущества
- Выше Boost Частота: 1710MHz (1200MHz vs 1710MHz)
- Больше Объем памяти: 12GB (6GB vs 12GB)
- Выше Пропускная способность: 912.4 GB/s (288.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 8960 (3328 vs 8960)
- Новее Дата выпуска: January 2022 (August 2021 vs January 2022)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
August 2021
Дата выпуска
January 2022
Professional
Платформа
Desktop
RTX A2000
Название модели
GeForce RTX 3080 12 GB
Quadro
Поколение
GeForce 30
562MHz
Базоввая частота
1260MHz
1200MHz
Boost Частота
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Транзисторы
28,300 million
26
RT ядра
70
104
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
280
104
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
280
Samsung
Производитель
Samsung
8 nm
Размер процесса
8 nm
Ampere
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
6GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
192bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1500MHz
Частота памяти
1188MHz
288.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
912.4 GB/s
Дисплей и мультимедиа
4x mini-DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
57.60 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
164.2 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
478.8 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
30.64 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
478.8 GFLOPS
8.147
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.253
TFLOPS
Другое
26
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
70
3328
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8960
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
5MB
70W
TDP
350W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Разъемы питания
1x 12-pin
48
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.6
Шейдерная модель
6.6
250W
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
RTX A2000
26
GeForce RTX 3080 12 GB
90
+246%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
RTX A2000
49
GeForce RTX 3080 12 GB
154
+214%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
RTX A2000
71
GeForce RTX 3080 12 GB
187
+163%
FP32 (float)
/ TFLOPS
RTX A2000
8.147
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
+284%
3DMark Steel Nomad
RTX A2000
1355
GeForce RTX 3080 12 GB
4796
+254%
3DMark Time Spy
RTX A2000
5806
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
+215%
Blender
RTX A2000
1821.91
GeForce RTX 3080 12 GB
5326
+192%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-rtx-a2000-vs-nvidia-geforce-rtx-3080-12-gb" target="_blank">NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB</a>