NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
NVIDIA H100 PCIe 96 GB

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5090 и NVIDIA H100 PCIe 96 GB по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2407 MHz (2407 MHz vs 1837MHz)
  • Больше Объем памяти: 32 GB GDDR7 (32 GB GDDR7 vs 96GB)
  • Выше Пропускная способность: 1792 GB/s (1792 GB/s vs 1681 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 21760 (21760 vs 16896)
  • Новее Дата выпуска: January 2025 (January 2025 vs March 2022)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2025
Дата выпуска
March 2022
Desktop
Платформа
Professional
TSMC 4N
GPU Lithography
-
GeForce RTX 5090
Название модели
H100 PCIe 96 GB
GeForce 50
Поколение
Hopper
2010 MHz
Базоввая частота
1665MHz
2407 MHz
Boost Частота
1837MHz
PCIe Gen 5
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
92.2
Транзисторы
80,000 million
170, 4th Gen
RT ядра
-
680, 5th Gen
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
528
680
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
528
TSMC
Производитель
TSMC
-
Размер процесса
4 nm
NVIDIA Blackwell / GB202
Архитектура
Hopper

Характеристики памяти

32 GB GDDR7
Объем памяти
96GB
GDDR7
Тип памяти
HBM3
512-bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
5120bit
-
Частота памяти
1313MHz
1792 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1681 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

423.6 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.09 GPixel/s
1636.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
969.9 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
248.3 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.04 TFLOPS
104.8 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
63.322 TFLOPS

Другое

170
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
132
21760
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
16896
128 KB (per SM)
Кэш L1
256 KB (per SM)
96 MB
Кэш L2
50MB
575 W TGP
TDP
700W
1.4
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
-
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
CUDA Compute Capability 12.0
CUDA
9.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin (12V-2x6)
Разъемы питания
8-pin EPS
176
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
6.7
Шейдерная модель
-
1000 W
Требуемый блок питания
1100W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
104.8 +66%
H100 PCIe 96 GB
63.322