NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER

GeForce RTX 5080 SUPER: 24 ГБ памяти вместо 16 ГБ на фоне рекордных цен

GeForce RTX 5080 SUPER остается невыпущенной видеокартой NVIDIA, хотя сведения о ней появились еще в 2025 году. По утечкам, модель получит 24 ГБ GDDR7 вместо 16 ГБ у RTX 5080, но сохранит прежние 10 752 CUDA-ядер. При этом обычная RTX 5080 к ноябрю 2026 года подорожала до $2 200 в американской рознице, а независимых тестов SUPER и официальной даты выпуска до сих пор нет.

Главный вопрос теперь не в том, насколько быстрее окажется SUPER. Если NVIDIA действительно выпустит версию с 24 ГБ памяти, ее стоимость может стать серьезным препятствием для покупателей. Обычная RTX 5080 уже стоит почти вдвое дороже первоначальной рекомендованной цены, а новые микросхемы GDDR7 повышенной емкости заметно дороже стандартных.

Характеристики RTX 5080 SUPER

Предполагаемая RTX 5080 SUPER использует графический процессор GB203 архитектуры Blackwell. Количество вычислительных блоков должно остаться таким же, как у RTX 5080: 84 SM, 10 752 CUDA-ядра и 84 RT-ядра.

Поэтому основное отличие ожидается в подсистеме памяти.

Характеристика RTX 5080 SUPER* RTX 5080
Видеопамять 24 ГБ GDDR7 16 ГБ GDDR7
Скорость памяти 32 Гбит/с 30 Гбит/с
Пропускная способность 1024 ГБ/с 960 ГБ/с
Энергопотребление 415 Вт 360 Вт
Частота Boost Не подтверждена 2617 МГц
Цена в США Не объявлена Около $2 200

Характеристики RTX 5080 SUPER основаны на предварительных сообщениях, а не на официальной документации NVIDIA. Цена RTX 5080 отражает американский рынок на конец октября 2026 года.

Предполагается использование восьми микросхем GDDR7 емкостью по 3 ГБ вместо восьми по 2 ГБ. Это позволит увеличить видеопамять на 50% без изменения 256-битной шины.

Пропускная способность при этом вырастет только на 6,7%. А увеличение лимита мощности до 415 Вт может позволить поднять частоты GPU, хотя конкретных значений пока нет.

Таким образом, RTX 5080 SUPER должна стать в первую очередь версией с расширенной памятью, а не видеокартой с существенно большим числом вычислительных блоков.

Бенчмарки: на какую производительность рассчитывать

Реальных результатов RTX 5080 SUPER в 3DMark и играх пока нет. Для сравнения можно использовать тесты существующих видеокарт на архитектурах Blackwell, Ada Lovelace и RDNA 4.

В испытаниях Wccftech использовались конкретные модели, включая MSI GeForce RTX 5080 EXPERT OC, MSI RTX 5090 SUPRIM SOC, Colorful RTX 5070 Ti Battle NX, Palit RTX 4080 SUPER GamingPro OC и ASRock RX 9070 XT Taichi OC. Тестовая система работала с Intel Core i9-13900K.

Видеокарта 3DMark Time Spy Graphics Alan Wake 2, 4K, FPS Forza Horizon 5, 4K, FPS
GeForce RTX 5090 32 ГБ 44 299 95 268
GeForce RTX 5080 16 ГБ 32 892 80 181
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ 30 777 81 165
GeForce RTX 4080 SUPER 16 ГБ 29 215 67 160
GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ 27 682 77 180
GeForce RTX 5080 SUPER 24 ГБ Нет данных Нет данных Нет данных

Игровые результаты приведены для разрешения 3840 x 2160. В Alan Wake 2 использовались максимальные настройки без трассировки лучей.

RTX 5080 набирает примерно на 19% больше баллов Time Spy Graphics, чем RTX 5070 Ti. Однако разрыв в играх существенно меньше: около 4% в Alan Wake 2 и менее 1% в Forza Horizon 5.

Это результаты конкретного набора тестов, а не среднее преимущество по всем играм. Тем не менее они хорошо показывают проблему RTX 5080: высокая вычислительная производительность не всегда превращается в столь же заметный прирост FPS.

RTX 5080 SUPER может стать быстрее благодаря повышенным частотам GPU и памяти. Но при неизменном количестве CUDA-ядер ожидать скачка на уровне перехода к RTX 5090 оснований нет.

Где дополнительные 8 ГБ действительно пригодятся

Видеопамять и вычислительная производительность решают разные задачи. Если игра использует меньше 16 ГБ VRAM, переход на 24 ГБ сам по себе практически ничего не меняет.

Дополнительная память важна в других сценариях:

  • Игры в 4K с тяжелыми текстурами и модификациями. Больший объем памяти может уменьшить подгрузки данных и просадки производительности, когда 16 ГБ уже недостаточно.
  • Локальные языковые модели. В 24 ГБ можно разместить более крупную квантованную модель или оставить больше памяти для контекста. Для запуска нейросетей локально это существенное преимущество.
  • Генерация изображений и видео. Больший объем VRAM позволяет работать с более высокими разрешениями и некоторыми тяжелыми моделями без переноса части вычислений в оперативную память.
  • Blender и 3D-графика. Дополнительная память полезна при рендеринге сложных сцен с большим количеством геометрии и текстур.

Для этих задач 24 ГБ могут оказаться важнее даже 10-15% дополнительной вычислительной производительности. Но сама RTX 5080 SUPER по-прежнему будет уступать RTX 5090, у которой 21 760 CUDA-ядер и 32 ГБ памяти.

Почему NVIDIA задерживает RTX 5080 SUPER

В июле 2026 года VideoCardz сообщил, что как минимум один производитель видеокарт уже получил устройства серии RTX 50 SUPER, но NVIDIA приостановила их выпуск.

Причиной называлась высокая стоимость микросхем GDDR7 емкостью 3 ГБ. По информации источника, один такой модуль стоил около $60-70 против примерно $20 за стандартный модуль емкостью 2 ГБ.

Для видеокарты с восемью микросхемами памяти это означает увеличение стоимости компонентов на сотни долларов.

Дополнительное давление создает ситуация на рынке видеокарт. К ноябрю 2026 года RTX 5080 и RTX 5090 стали значительно дороже, а предложение старших моделей сократилось.

Появились и сообщения о возможном выпуске 24-гигабайтной RTX 5080 в начале 2027 года вместо первоначальной 16-гигабайтной модели. Однако неизвестно, получит ли такая карта название SUPER и когда поступит в продажу.

NVIDIA официально не подтвердила ни эти планы, ни окончательные характеристики обновленной модели.

Сколько может стоить RTX 5080 SUPER

Первоначальная рекомендованная цена RTX 5080 составляла $999, но сегодня она практически не имеет отношения к реальной стоимости карты.

По данным TechSpot на начало ноября 2026 года, ситуация в американской рознице выглядит следующим образом:

Видеокарта Текущая цена в США
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ Около $870
GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ Около $1 250
GeForce RTX 5080 16 ГБ Около $2 200
GeForce RTX 5080 SUPER 24 ГБ Цена неизвестна

Все три продающиеся модели подорожали по сравнению с рекомендованными ценами. Но разница особенно велика у RTX 5080.

Сегодня покупатель платит примерно на $950 больше за RTX 5080, чем за RTX 5070 Ti. Это переплата около 76%, хотя преимущество в производительности далеко не столь велико.

Для RTX 5080 SUPER ситуация может оказаться еще сложнее. Более дорогая память и увеличенный лимит мощности не позволяют рассчитывать на дешевое производство. При этом точную цену и даже ценовой диапазон будущей карты пока невозможно подтвердить.

Стоит ли ждать RTX 5080 SUPER

Для игр покупать RTX 5080 за $2 200 сейчас невыгодно. RTX 5070 Ti за $1 250 предлагает близкую производительность во многих играх, а Radeon RX 9070 XT за $870 выглядит еще интереснее, если не требуется высокая производительность в трассировке лучей и возможности CUDA.

RTX 5080 SUPER имеет смысл ждать прежде всего тем, кому нужны 24 ГБ видеопамяти для локальных нейросетей, рендеринга или других тяжелых задач. В этих сценариях увеличенный объем памяти способен принести больше пользы, чем небольшой прирост FPS.

Но пока неизвестны ни дата выпуска, ни цена, ни окончательные характеристики. Поэтому откладывать покупку ради RTX 5080 SUPER стоит только при отсутствии срочной необходимости обновлять видеокарту.

Если NVIDIA сохранит нынешний уровень цен старших моделей GeForce, даже 24 ГБ памяти могут оказаться недостаточным аргументом для покупки.

Сравнение GPU

Сравнить GeForce RTX 5080 SUPER с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce RTX 5080 SUPER
Поколение
GeForce 50
Базоввая частота
2295 MHz
Boost Частота
2617 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
45.6 billion
RT ядра
84
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
336
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
336
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000 MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1.02TB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
293.1 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
879.3 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
56.28 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
879.3 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
57.406 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
84
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10752
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64 MB
TDP
360W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 16-pin
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112
Шейдерная модель
6.8
Требуемый блок питания
750 W

Бенчмарки

FP32 (float)
57.406 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
68.248 +18.9%
62.546 +9%
50.45 -12.1%
46.883 -18.3%