NVIDIA GeForce RTX 4090 vs AMD Radeon RX 6950 XT
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce RTX 4090
и
AMD Radeon RX 6950 XT
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2520MHz (2520MHz vs 2310MHz)
- Больше Объем памяти: 24GB (24GB vs 16GB)
- Выше Пропускная способность: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 576.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 16384 (16384 vs 5120)
- Новее Дата выпуска: September 2022 (September 2022 vs May 2022)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
September 2022
Дата выпуска
May 2022
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 4090
Название модели
Radeon RX 6950 XT
GeForce 40
Поколение
Navi II
2235MHz
Базоввая частота
1860MHz
2520MHz
Boost Частота
2310MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Транзисторы
26,800 million
128
RT ядра
80
-
Вычислительные юниты
80
512
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
512
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
TSMC
Производитель
TSMC
4 nm
Размер процесса
7 nm
Ada Lovelace
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
24GB
Объем памяти
16GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1313MHz
Частота памяти
2250MHz
1008 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s
Теоретическая производительность
443.5 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
295.7 GPixel/s
1290 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
739.2 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
47.31 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1478 GFLOPS
80.928
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
23.177
TFLOPS
Другое
128
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
16384
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
72MB
Кэш L2
4MB
450W
TDP
335W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
-
1x 16-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
176
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
6.6
Шейдерная модель
6.5
850W
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4090
193
+130%
Radeon RX 6950 XT
84
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090
292
+84%
Radeon RX 6950 XT
159
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4090
304
+45%
Radeon RX 6950 XT
210
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 4090
90
+36%
Radeon RX 6950 XT
66
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090
185
+150%
Radeon RX 6950 XT
74
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 4090
203
+80%
Radeon RX 6950 XT
113
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4090
194
+56%
Radeon RX 6950 XT
124
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090
203
+4%
Radeon RX 6950 XT
196
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4090
213
+4%
Radeon RX 6950 XT
204
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4090
167
+26%
Radeon RX 6950 XT
133
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090
177
+19%
Radeon RX 6950 XT
149
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4090
178
Radeon RX 6950 XT
185
+4%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928
+249%
Radeon RX 6950 XT
23.177
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233
+65%
Radeon RX 6950 XT
21975
Blender
GeForce RTX 4090
12832
+357%
Radeon RX 6950 XT
2808
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749
+45%
Radeon RX 6950 XT
175643
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810
+88%
Radeon RX 6950 XT
171330