NVIDIA GeForce RTX 4090 vs AMD Radeon RX 570
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce RTX 4090
и
AMD Radeon RX 570
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2520MHz (2520MHz vs 1244MHz)
- Больше Объем памяти: 24GB (24GB vs 4GB)
- Выше Пропускная способность: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 16384 (16384 vs 2048)
- Новее Дата выпуска: September 2022 (September 2022 vs April 2017)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
September 2022
Дата выпуска
April 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 4090
Название модели
Radeon RX 570
GeForce 40
Поколение
Polaris
2235MHz
Базоввая частота
1168MHz
2520MHz
Boost Частота
1244MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
76,300 million
Транзисторы
5,700 million
128
RT ядра
-
-
Вычислительные юниты
32
512
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
512
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
4 nm
Размер процесса
14 nm
Ada Lovelace
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
24GB
Объем памяти
4GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR5
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1313MHz
Частота памяти
1750MHz
1008 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s
Теоретическая производительность
443.5 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.81 GPixel/s
1290 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
159.2 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.095 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
318.5 GFLOPS
80.928
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.993
TFLOPS
Другое
128
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
16384
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
128 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
72MB
Кэш L2
2MB
450W
TDP
150W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
8.9
CUDA
-
1x 16-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
6.6
Шейдерная модель
6.4
176
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
850W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4090
193
+972%
Radeon RX 570
18
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090
292
+785%
Radeon RX 570
33
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4090
304
+496%
Radeon RX 570
51
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4090
194
+646%
Radeon RX 570
26
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090
203
+306%
Radeon RX 570
50
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4090
213
+213%
Radeon RX 570
68
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4090
167
+439%
Radeon RX 570
31
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090
177
+205%
Radeon RX 570
58
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4090
178
+75%
Radeon RX 570
102
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928
+1521%
Radeon RX 570
4.993
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233
+817%
Radeon RX 570
3953
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 4090
2602280
+1515%
Radeon RX 570
161084