Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile
и
NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 16GB (16GB vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 576.0 GB/s (576.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 9728 (9728 vs 3072)
- Выше Boost Частота: 1890MHz (1695MHz vs 1890MHz)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2023
Дата выпуска
January 2023
Mobile
Платформа
Mobile
GeForce RTX 4090 Mobile
Название модели
GeForce RTX 4060 Mobile
GeForce 40 Mobile
Поколение
GeForce 40 Mobile
1335MHz
Базоввая частота
1545MHz
1695MHz
Boost Частота
1890MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
45,900 million
Транзисторы
Unknown
76
RT ядра
24
304
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
96
304
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
TSMC
Производитель
TSMC
4 nm
Размер процесса
5 nm
Ada Lovelace
Архитектура
Ada Lovelace
Характеристики памяти
16GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2250MHz
Частота памяти
2000MHz
576.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
Portable Device Dependent
Выходы
Portable Device Dependent
Теоретическая производительность
189.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.72 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
181.4 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.61 TFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
181.4 GFLOPS
33.64
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.842
TFLOPS
Другое
76
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
9728
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
64MB
Кэш L2
32MB
120W
TDP
115W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Разъемы питания
None
112
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.7
Шейдерная модель
6.7
Бенчмарки
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090 Mobile
59
+119%
GeForce RTX 4060 Mobile
27
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4090 Mobile
167
+120%
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090 Mobile
167
+120%
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4090 Mobile
184
+10%
GeForce RTX 4060 Mobile
167
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile
33.64
+184%
GeForce RTX 4060 Mobile
11.842
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090 Mobile
21221
+108%
GeForce RTX 4060 Mobile
10189
Blender
GeForce RTX 4090 Mobile
8039
+125%
GeForce RTX 4060 Mobile
3569
OctaneBench
GeForce RTX 4090 Mobile
744
+113%
GeForce RTX 4060 Mobile
350
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-4090-mobile-vs-nvidia-geforce-rtx-4060-mobile" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile</a>