NVIDIA GeForce RTX 4060 vs NVIDIA GeForce RTX 3060
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce RTX 4060
и
NVIDIA GeForce RTX 3060
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2460MHz (2460MHz vs 1777MHz)
- Новее Дата выпуска: May 2023 (May 2023 vs January 2021)
- Больше Объем памяти: 12GB (8GB vs 12GB)
- Выше Пропускная способность: 360.0 GB/s (272.0 GB/s vs 360.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3584 (3072 vs 3584)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
May 2023
Дата выпуска
January 2021
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 4060
Название модели
GeForce RTX 3060
GeForce 40
Поколение
GeForce 30
1830MHz
Базоввая частота
1320MHz
2460MHz
Boost Частота
1777MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Unknown
Транзисторы
12,000 million
24
RT ядра
28
96
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
112
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
TSMC
Производитель
Samsung
5 nm
Размер процесса
8 nm
Ada Lovelace
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
2125MHz
Частота памяти
1875MHz
272.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
360.0 GB/s
Теоретическая производительность
118.1 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.30 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
199.0 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.74 TFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
199.0 GFLOPS
14.808
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.995
TFLOPS
Другое
24
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
3072
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
24MB
Кэш L2
3MB
115W
TDP
170W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.6
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.7
Шейдерная модель
6.6
300W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060
45
GeForce RTX 3060
45
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060
96
+23%
GeForce RTX 3060
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060
163
+43%
GeForce RTX 3060
114
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060
18
GeForce RTX 3060
31
+72%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060
53
+43%
GeForce RTX 3060
37
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060
82
+49%
GeForce RTX 3060
55
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060
92
+88%
GeForce RTX 3060
49
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060
88
+10%
GeForce RTX 3060
80
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060
186
+37%
GeForce RTX 3060
136
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4060
14.808
+14%
GeForce RTX 3060
12.995
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060
10778
+21%
GeForce RTX 3060
8882
Blender
GeForce RTX 4060
3410
+61%
GeForce RTX 3060
2115.71
Vulkan
GeForce RTX 4060
93644
+10%
GeForce RTX 3060
84816
OpenCL
GeForce RTX 4060
102044
+14%
GeForce RTX 3060
89301