NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
vs
AMD Radeon RX 7900 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB и AMD Radeon RX 7900 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2535MHz (2535MHz vs 2394MHz)
  • Новее Дата выпуска: May 2023 (May 2023 vs November 2022)
  • Больше Объем памяти: 20GB (8GB vs 20GB)
  • Выше Пропускная способность: 800.0 GB/s (288.0 GB/s vs 800.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 5376 (4352 vs 5376)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
May 2023
Дата выпуска
November 2022
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Название модели
Radeon RX 7900 XT
GeForce 40
Поколение
Navi III
2310MHz
Базоввая частота
1500MHz
2535MHz
Boost Частота
2394MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
22,900 million
Транзисторы
57,700 million
34
RT ядра
84
-
Вычислительные юниты
84
136
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
136
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
336
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
5 nm
Ada Lovelace
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
20GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
2250MHz
Частота памяти
2500MHz
288.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
800.0 GB/s

Теоретическая производительность

121.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
459.6 GPixel/s
344.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
804.4 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
103.0 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.609 TFLOPS
22.501 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
50.45 TFLOPS

Другое

34
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
4352
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5376
128 KB (per SM)
Кэш L1
256 KB per Array
32MB
Кэш L2
6MB
160W
TDP
300W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
6.7
Шейдерная модель
6.7
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
450W
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
59
Radeon RX 7900 XT
104 +76%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
120
Radeon RX 7900 XT
209 +74%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
206
Radeon RX 7900 XT
305 +48%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
73
Radeon RX 7900 XT
89 +22%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
100
Radeon RX 7900 XT
173 +73%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
100
Radeon RX 7900 XT
173 +73%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
22.501
Radeon RX 7900 XT
50.45 +124%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
13178
Radeon RX 7900 XT
26758 +103%