NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs AMD Radeon RX 6700M
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile и AMD Radeon RX 6700M по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Блоки шейдинга: 3072 (3072 vs 2304)
- Новее Дата выпуска: January 2023 (January 2023 vs May 2021)
- Выше Boost Частота: 2400MHz (1890MHz vs 2400MHz)
- Больше Объем памяти: 10GB (8GB vs 10GB)
- Выше Пропускная способность: 320.0 GB/s (256.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
January 2023
Дата выпуска
May 2021
Mobile
Платформа
Mobile
GeForce RTX 4060 Mobile
Название модели
Radeon RX 6700M
GeForce 40 Mobile
Поколение
Mobility Radeon
1545MHz
Базоввая частота
1489MHz
1890MHz
Boost Частота
2400MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Unknown
Транзисторы
17,200 million
24
RT ядра
36
-
Вычислительные юниты
36
96
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
7 nm
Ada Lovelace
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
10GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
2000MHz
Частота памяти
2000MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s
Теоретическая производительность
90.72 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
153.6 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
345.6 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.12 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
691.2 GFLOPS
11.842
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.281
TFLOPS
Другое
24
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
3072
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
32MB
Кэш L2
3MB
115W
TDP
135W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
-
None
Разъемы питания
None
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.7
Шейдерная модель
6.5
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060 Mobile
41
+21%
Radeon RX 6700M
34
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060 Mobile
94
+40%
Radeon RX 6700M
67
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060 Mobile
151
+34%
Radeon RX 6700M
113
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060 Mobile
76
+38%
Radeon RX 6700M
55
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060 Mobile
76
+29%
Radeon RX 6700M
59
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060 Mobile
167
+17%
Radeon RX 6700M
143
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4060 Mobile
11.842
+5%
Radeon RX 6700M
11.281
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Mobile
10189
+5%
Radeon RX 6700M
9718
Blender
GeForce RTX 4060 Mobile
3569
+192%
Radeon RX 6700M
1222