NVIDIA GeForce RTX 3080
vs
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3080 и NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 10GB (10GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 760.3 GB/s (760.3 GB/s vs 608.3 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 8704 (8704 vs 6144)
  • Выше Boost Частота: 1770MHz (1710MHz vs 1770MHz)
  • Новее Дата выпуска: May 2021 (September 2020 vs May 2021)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
September 2020
Дата выпуска
May 2021
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3080
Название модели
GeForce RTX 3070 Ti
GeForce 30
Поколение
GeForce 30
1440MHz
Базоввая частота
1575MHz
1710MHz
Boost Частота
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Транзисторы
17,400 million
68
RT ядра
48
272
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
192
272
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Samsung
Производитель
Samsung
8 nm
Размер процесса
8 nm
Ampere
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

10GB
Объем памяти
8GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6X
320bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1188MHz
Частота памяти
1188MHz
760.3 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
608.3 GB/s

Теоретическая производительность

164.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.75 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
339.8 GFLOPS
29.175 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315 TFLOPS

Другое

68
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
8704
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
5MB
Кэш L2
4MB
320W
TDP
290W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
96
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.6
Шейдерная модель
6.6
700W
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3080
81 +17%
GeForce RTX 3070 Ti
69
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3080
136 +6%
GeForce RTX 3070 Ti
128
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3080
185 +6%
GeForce RTX 3070 Ti
174
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3080
60 +15%
GeForce RTX 3070 Ti
52
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3080
71 +11%
GeForce RTX 3070 Ti
64
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3080
104 +6%
GeForce RTX 3070 Ti
98
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080
109 +31%
GeForce RTX 3070 Ti
83
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080
165 +11%
GeForce RTX 3070 Ti
149
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080
186
GeForce RTX 3070 Ti
192 +3%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080
91 +15%
GeForce RTX 3070 Ti
79
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080
138 +19%
GeForce RTX 3070 Ti
116
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080
175 +9%
GeForce RTX 3070 Ti
161
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3080
29.175 +37%
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080
17947 +18%
GeForce RTX 3070 Ti
15163
Blender
GeForce RTX 3080
4656.22 +33%
GeForce RTX 3070 Ti
3510.95
Vulkan
GeForce RTX 3080
152166 +19%
GeForce RTX 3070 Ti
127663
OpenCL
GeForce RTX 3080
173543 +25%
GeForce RTX 3070 Ti
138595