NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
vs
NVIDIA GeForce GTX 1050

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB и NVIDIA GeForce GTX 1050 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1710MHz (1710MHz vs 1455MHz)
  • Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 2GB)
  • Выше Пропускная способность: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 112.1 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 8960 (8960 vs 640)
  • Новее Дата выпуска: January 2022 (January 2022 vs October 2016)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2022
Дата выпуска
October 2016
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3080 12 GB
Название модели
GeForce GTX 1050
GeForce 30
Поколение
GeForce 10
1260MHz
Базоввая частота
1354MHz
1710MHz
Boost Частота
1455MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
28,300 million
Транзисторы
3,300 million
70
RT ядра
-
280
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
280
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Samsung
Производитель
Samsung
8 nm
Размер процесса
14 nm
Ampere
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
2GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR5
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1188MHz
Частота памяти
1752MHz
912.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Теоретическая производительность

164.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.56 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.20 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.10 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
58.20 GFLOPS
31.253 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.899 TFLOPS

Другое

70
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
5
8960
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
128 KB (per SM)
Кэш L1
48 KB (per SM)
5MB
Кэш L2
1024KB
350W
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 12-pin
Разъемы питания
None
6.6
Шейдерная модель
6.4
96
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
750W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3080 12 GB
90 +1025%
GeForce GTX 1050
8
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3080 12 GB
154 +756%
GeForce GTX 1050
18
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3080 12 GB
187 +484%
GeForce GTX 1050
32
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080 12 GB
111 +693%
GeForce GTX 1050
14
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080 12 GB
188 +571%
GeForce GTX 1050
28
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080 12 GB
194 +424%
GeForce GTX 1050
37
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080 12 GB
145 +272%
GeForce GTX 1050
39
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080 12 GB
175 +20%
GeForce GTX 1050
146
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253 +1546%
GeForce GTX 1050
1.899
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 12 GB
18299 +934%
GeForce GTX 1050
1769
Blender
GeForce RTX 3080 12 GB
5326 +2887%
GeForce GTX 1050
178.31