NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
vs
AMD Radeon RX 590

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB и AMD Radeon RX 590 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1777MHz (1777MHz vs 1545MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 2560 (2560 vs 2304)
  • Новее Дата выпуска: January 2022 (January 2022 vs November 2018)
  • Выше Пропускная способность: 256.0 GB/s (224.0 GB/s vs 256.0 GB/s)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
January 2022
Дата выпуска
November 2018
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3050 8 GB
Название модели
Radeon RX 590
GeForce 30
Поколение
Polaris
1552MHz
Базоввая частота
1469MHz
1777MHz
Boost Частота
1545MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
12,000 million
Транзисторы
5,700 million
20
RT ядра
-
-
Вычислительные юниты
36
80
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Samsung
Производитель
GlobalFoundries
8 nm
Размер процесса
12 nm
Ampere
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
2000MHz
224.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

56.86 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
49.44 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
222.5 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.119 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
445.0 GFLOPS
9.28 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.977 TFLOPS

Другое

20
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
2560
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
128 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
2MB
Кэш L2
2MB
130W
TDP
175W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
8.6
CUDA
-
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.6
Шейдерная модель
6.4
300W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Radeon RX 590
24 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Radeon RX 590
45 +5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
84 +20%
Radeon RX 590
70
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
28
Radeon RX 590
38 +36%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
66
Radeon RX 590
73 +11%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
80
Radeon RX 590
103 +29%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
41
Radeon RX 590
43 +5%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
47
Radeon RX 590
68 +45%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
116 +4%
Radeon RX 590
112
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28 +33%
Radeon RX 590
6.977
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 8 GB
6327 +30%
Radeon RX 590
4864