Преимущества
- Выше Boost Частота: 1740MHz (1740MHz vs 1695MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2022 (January 2022 vs September 2020)
- Больше Объем памяти: 24GB (4GB vs 24GB)
- Выше Пропускная способность: 936.2 GB/s (224.0 GB/s vs 936.2 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 10496 (2304 vs 10496)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2022
Дата выпуска
September 2020
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3050 4 GB
Название модели
GeForce RTX 3090
GeForce 30
Поколение
GeForce 30
1545MHz
Базоввая частота
1395MHz
1740MHz
Boost Частота
1695MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
8,700 million
Транзисторы
28,300 million
18
RT ядра
82
72
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
328
72
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
328
Samsung
Производитель
Samsung
8 nm
Размер процесса
8 nm
Ampere
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
24GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1750MHz
Частота памяти
1219MHz
224.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
936.2 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
55.68 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
189.8 GPixel/s
125.3 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
556.0 GTexel/s
8.018 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
35.58 TFLOPS
125.3 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
556.0 GFLOPS
7.858
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
34.868
TFLOPS
Другое
18
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
82
2304
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10496
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
6MB
90W
TDP
350W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
32
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112
6.7
Шейдерная модель
6.6
250W
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
31
GeForce RTX 3090
95
+206%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
59
GeForce RTX 3090
157
+166%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
83
GeForce RTX 3090
196
+136%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
27
GeForce RTX 3090
65
+141%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
40
GeForce RTX 3090
81
+103%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
41
GeForce RTX 3090
116
+183%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
49
GeForce RTX 3090
118
+141%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
72
GeForce RTX 3090
185
+157%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
103
GeForce RTX 3090
195
+89%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
39
GeForce RTX 3090
129
+231%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
73
GeForce RTX 3090
186
+155%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
108
GeForce RTX 3090
213
+97%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3050 4 GB
7.858
GeForce RTX 3090
34.868
+344%
Blender
GeForce RTX 3050 4 GB
1693
GeForce RTX 3090
5266.54
+211%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3050-4-gb-vs-nvidia-geforce-rtx-3090" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3090</a>