NVIDIA GeForce RTX 2080 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 и NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2944 (2944 vs 1408)
  • Выше Boost Частота: 1785MHz (1710MHz vs 1785MHz)
  • Новее Дата выпуска: October 2019 (September 2018 vs October 2019)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
September 2018
Дата выпуска
October 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2080
Название модели
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 20
Поколение
GeForce 16
1515MHz
Базоввая частота
1530MHz
1710MHz
Boost Частота
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
13,600 million
Транзисторы
6,600 million
46
RT ядра
-
368
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
184
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
12 nm
Turing
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
6GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1750MHz
Частота памяти
1750MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

109.4 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
314.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
20.14 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
314.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
10.271 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.926 TFLOPS

Другое

46
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
2944
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
64 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
1536KB
215W
TDP
125W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.6
Шейдерная модель
6.6
550W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2080
45 +80%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2080
83 +63%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2080
124 +53%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080
64 +52%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080
116 +45%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2080
161 +63%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080
108 +83%
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080
110 +41%
GeForce GTX 1660 SUPER
78
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2080
10.271 +109%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080
11223 +84%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
GeForce RTX 2080
2129.62 +151%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
Vulkan
GeForce RTX 2080
101318 +69%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
GeForce RTX 2080
112426 +77%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654