NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
vs
AMD Radeon RX 6800

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и AMD Radeon RX 6800 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 616.0 GB/s (616.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 4352 (4352 vs 3840)
  • Выше Boost Частота: 2105MHz (1545MHz vs 2105MHz)
  • Больше Объем памяти: 16GB (11GB vs 16GB)
  • Новее Дата выпуска: October 2020 (September 2018 vs October 2020)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
September 2018
Дата выпуска
October 2020
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2080 Ti
Название модели
Radeon RX 6800
GeForce 20
Поколение
Navi II
1350MHz
Базоввая частота
1700MHz
1545MHz
Boost Частота
2105MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
18,600 million
Транзисторы
26,800 million
68
RT ядра
60
-
Вычислительные юниты
60
544
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
272
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
7 nm
Turing
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

11GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
352bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
2000MHz
616.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

136.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
202.1 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
505.2 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.33 TFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1010 GFLOPS
13.181 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.493 TFLOPS

Другое

68
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
4352
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
64 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
0MB
Кэш L2
4MB
250W
TDP
250W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
7.5
CUDA
-
2x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
88
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.6
Шейдерная модель
6.5
600W
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
57
Radeon RX 6800
66 +16%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
107
Radeon RX 6800
115 +7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
148
Radeon RX 6800
165 +11%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
51
Radeon RX 6800
52 +2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
61 +3%
Radeon RX 6800
59
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
84
Radeon RX 6800
85 +1%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
79
Radeon RX 6800
89 +13%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
141
Radeon RX 6800
182 +29%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
186
Radeon RX 6800
190 +2%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
92
Radeon RX 6800
100 +9%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
149 +16%
Radeon RX 6800
129
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
176 +2%
Radeon RX 6800
173
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
Radeon RX 6800
16.493 +25%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti
14965
Radeon RX 6800
16792 +12%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080 Ti
3502 +10%
Radeon RX 6800
3189
Blender
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18 +29%
Radeon RX 6800
2039.9
Vulkan
GeForce RTX 2080 Ti
132317 +4%
Radeon RX 6800
127566
OpenCL
GeForce RTX 2080 Ti
147055 +17%
Radeon RX 6800
125583

Похожие сравнения видеокарт