NVIDIA GeForce RTX 2070
vs
NVIDIA GeForce GT 1030

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2070 и NVIDIA GeForce GT 1030 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1620MHz (1620MHz vs 1468MHz)
  • Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 2GB)
  • Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 384)
  • Новее Дата выпуска: October 2018 (October 2018 vs May 2017)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
October 2018
Дата выпуска
May 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2070
Название модели
GeForce GT 1030
GeForce 20
Поколение
GeForce 10
1410MHz
Базоввая частота
1228MHz
1620MHz
Boost Частота
1468MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
10,800 million
Транзисторы
1,800 million
36
RT ядра
-
288
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
TSMC
Производитель
Samsung
12 nm
Размер процесса
14 nm
Turing
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
2GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
1750MHz
Частота памяти
1502MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.06 GB/s

Теоретическая производительность

103.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.49 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
35.23 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.62 GFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.23 GFLOPS
7.316 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.104 TFLOPS

Другое

36
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
3
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
64 KB (per SM)
Кэш L1
48 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
512KB
175W
TDP
30W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
6.1
1x 8-pin
Разъемы питания
None
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.6
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2070
38 +3700%
GeForce GT 1030
1
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2070
69 +886%
GeForce GT 1030
7
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2070
96 +700%
GeForce GT 1030
12
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2070
55 +5400%
GeForce GT 1030
1
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2070
98 +476%
GeForce GT 1030
17
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2070
125 +468%
GeForce GT 1030
22
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316 +563%
GeForce GT 1030
1.104
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070
9097 +723%
GeForce GT 1030
1105
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49 +4333%
GeForce GT 1030
45.58
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376 +757%
GeForce GT 1030
9614
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174 +809%
GeForce GT 1030
10025
Hashcat / H/s
GeForce RTX 2070
442022 +730%
GeForce GT 1030
53248