NVIDIA GeForce RTX 2060 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 и NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Выше Boost Частота: 1755MHz (1680MHz vs 1755MHz)
  • Больше Объем памяти: 8GB (6GB vs 8GB)
  • Больше Блоки шейдинга: 2304 (1920 vs 2304)
  • Новее Дата выпуска: January 2022 (January 2019 vs January 2022)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2019
Дата выпуска
January 2022
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2060
Название модели
GeForce RTX 3050 OEM
GeForce 20
Поколение
GeForce 30
1365MHz
Базоввая частота
1515MHz
1680MHz
Boost Частота
1755MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
10,800 million
Транзисторы
12,000 million
30
RT ядра
18
240
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
72
120
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
TSMC
Производитель
Samsung
12 nm
Размер процесса
8 nm
Turing
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

6GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1750MHz
Частота памяти
1750MHz
336.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

80.64 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.16 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
126.4 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.087 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
126.4 GFLOPS
6.322 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.925 TFLOPS

Другое

30
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
18
1920
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
64 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
2MB
160W
TDP
130W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
7.5
CUDA
8.6
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
6.6
Шейдерная модель
6.6
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
450W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060
24 +20%
GeForce RTX 3050 OEM
20
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060
53 +8%
GeForce RTX 3050 OEM
49
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060
79 +11%
GeForce RTX 3050 OEM
71
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060
44 +47%
GeForce RTX 3050 OEM
30
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060
78 +18%
GeForce RTX 3050 OEM
66
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060
112 +40%
GeForce RTX 3050 OEM
80
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2060
6.322
GeForce RTX 3050 OEM
7.925 +25%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060
7350 +18%
GeForce RTX 3050 OEM
6220
Blender
GeForce RTX 2060
1506.77
GeForce RTX 3050 OEM
1535 +2%
Vulkan
GeForce RTX 2060
72046 +30%
GeForce RTX 3050 OEM
55601
OpenCL
GeForce RTX 2060
75816 +24%
GeForce RTX 3050 OEM
60909