NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
vs
AMD Radeon RX 7900 XTX

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и AMD Radeon RX 7900 XTX по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2499MHz (1650MHz vs 2499MHz)
  • Больше Объем памяти: 24GB (8GB vs 24GB)
  • Выше Пропускная способность: 960.0 GB/s (448.0 GB/s vs 960.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 6144 (2176 vs 6144)
  • Новее Дата выпуска: November 2022 (July 2019 vs November 2022)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
July 2019
Дата выпуска
November 2022
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Название модели
Radeon RX 7900 XTX
GeForce 20
Поколение
Navi III
1470MHz
Базоввая частота
1855MHz
1650MHz
Boost Частота
2499MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Транзисторы
57,700 million
34
RT ядра
96
-
Вычислительные юниты
96
272
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
136
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
384
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
5 nm
Turing
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
24GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1750MHz
Частота памяти
2500MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
960.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Выходы
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C

Теоретическая производительность

105.6 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
479.8 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
959.6 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
122.8 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.919 TFLOPS
7.037 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
62.648 TFLOPS

Другое

34
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
2176
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
64 KB (per SM)
Кэш L1
256 KB per Array
4MB
Кэш L2
6MB
175W
TDP
355W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
6.6
Шейдерная модель
6.7
450W
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
35
Radeon RX 7900 XTX
126 +260%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
65
Radeon RX 7900 XTX
219 +237%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
90
Radeon RX 7900 XTX
310 +244%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
30
Radeon RX 7900 XTX
73 +143%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
37
Radeon RX 7900 XTX
108 +192%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
52
Radeon RX 7900 XTX
127 +144%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
62
Radeon RX 7900 XTX
174 +181%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
88
Radeon RX 7900 XTX
168 +91%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
Radeon RX 7900 XTX
62.648 +790%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2060 SUPER
1984
Radeon RX 7900 XTX
6862 +246%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 SUPER
8478
Radeon RX 7900 XTX
28889 +241%
Blender
GeForce RTX 2060 SUPER
2496
Radeon RX 7900 XTX
4055 +62%
Vulkan
GeForce RTX 2060 SUPER
84792
Radeon RX 7900 XTX
228420 +169%
OpenCL
GeForce RTX 2060 SUPER
90580
Radeon RX 7900 XTX
193059 +113%