NVIDIA GeForce GTX 980M
vs
NVIDIA GeForce GTX 950M

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 980M и NVIDIA GeForce GTX 950M по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1127MHz (1127MHz vs 1124MHz)
  • Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 4GB)
  • Выше Пропускная способность: 160.4 GB/s (160.4 GB/s vs 28.80 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1536 (1536 vs 640)
  • Новее Дата выпуска: March 2015 (October 2014 vs March 2015)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
October 2014
Дата выпуска
March 2015
Mobile
Платформа
Mobile
GeForce GTX 980M
Название модели
GeForce GTX 950M
GeForce 900M
Поколение
GeForce 900M
1038MHz
Базоввая частота
993MHz
1127MHz
Boost Частота
1124MHz
MXM-B (3.0)
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
5,200 million
Транзисторы
1,870 million
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
Maxwell 2.0
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
DDR3
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1253MHz
Частота памяти
900MHz
160.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
28.80 GB/s

Теоретическая производительность

72.13 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.98 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.96 GTexel/s
108.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
44.96 GFLOPS
3.393 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.41 TFLOPS

Другое

1536
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
48 KB (per SMM)
Кэш L1
64 KB (per SMM)
2MB
Кэш L2
2MB
Unknown
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
5.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
None
Разъемы питания
-
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.7 (6.4)
Шейдерная модель
5.1

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.393 +141%
GeForce GTX 950M
1.41
Blender
GeForce GTX 980M
276.39 +109%
GeForce GTX 950M
132
Vulkan
GeForce GTX 980M
26002 +192%
GeForce GTX 950M
8917
OpenCL
GeForce GTX 980M
23366 +148%
GeForce GTX 950M
9440
Hashcat / H/s
GeForce GTX 980M
143310 +143%
GeForce GTX 950M
59020