NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon RX 580
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce GTX 980
и
AMD Radeon RX 580
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 1340MHz (1216MHz vs 1340MHz)
- Больше Объем памяти: 8GB (4GB vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 256.0 GB/s (224.4 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (2048 vs 2304)
- Новее Дата выпуска: April 2017 (September 2014 vs April 2017)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
September 2014
Дата выпуска
April 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 980
Название модели
Radeon RX 580
GeForce 900
Поколение
Polaris
1127MHz
Базоввая частота
1257MHz
1216MHz
Boost Частота
1340MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
5,200 million
Транзисторы
5,700 million
-
Вычислительные юниты
36
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
28 nm
Размер процесса
14 nm
Maxwell 2.0
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1753MHz
Частота памяти
2000MHz
224.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s
Теоретическая производительность
77.82 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.88 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
193.0 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.175 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
385.9 GFLOPS
5.081
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.299
TFLOPS
Другое
2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
48 KB (per SMM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
2MB
Кэш L2
2MB
165W
TDP
185W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
2x 6-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
6.4
Шейдерная модель
6.4
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
450W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 980
18
+6%
Radeon RX 580
17
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 980
34
Radeon RX 580
36
+6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 980
63
+24%
Radeon RX 580
51
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 980
61
Radeon RX 580
61
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 980
5.081
Radeon RX 580
6.299
+24%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980
4250
Radeon RX 580
4451
+5%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 980
196096
Radeon RX 580
204331
+4%