NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs 1024MB)
  • Выше Пропускная способность: 336.6 GB/s (336.6 GB/s vs 134.4 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2816 (2816 vs 1600)
  • Новее Дата выпуска: June 2015 (June 2015 vs January 2013)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
June 2015
Дата выпуска
January 2013
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 980 Ti
Название модели
Radeon HD 6870 1600SP Edition
GeForce 900
Поколение
Northern Islands
1000MHz
Базоввая частота
-
1076MHz
Boost Частота
-
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16

Характеристики памяти

6GB
Объем памяти
1024MB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1753MHz
Частота памяти
1050MHz
336.6 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Теоретическая производительность

103.3 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
189.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.0 GFLOPS
6.181 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.774 TFLOPS

Другое

2816
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
48 KB (per SMM)
Кэш L1
8 KB (per CU)
3MB
Кэш L2
512KB
250W
TDP
175W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
3.0
Версия OpenCL
1.2

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti
6.181 +123%
Radeon HD 6870 1600SP Edition
2.774