NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 960 и NVIDIA GeForce GTX 1660 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1785MHz (1178MHz vs 1785MHz)
  • Больше Объем памяти: 6GB (2GB vs 6GB)
  • Выше Пропускная способность: 192.1 GB/s (112.2 GB/s vs 192.1 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1408 (1024 vs 1408)
  • Новее Дата выпуска: March 2019 (January 2015 vs March 2019)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2015
Дата выпуска
March 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 960
Название модели
GeForce GTX 1660
GeForce 900
Поколение
GeForce 16
1127MHz
Базоввая частота
1530MHz
1178MHz
Boost Частота
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
2,940 million
Транзисторы
6,600 million
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
12 nm
Maxwell 2.0
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

2GB
Объем памяти
6GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1753MHz
Частота памяти
2001MHz
112.2 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.1 GB/s

Теоретическая производительность

37.70 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
2.365 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.128 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
1024
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
48 KB (per SMM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
1024KB
Кэш L2
1536KB
120W
TDP
120W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
6.4
Шейдерная модель
6.6
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
300W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 960
10
GeForce GTX 1660
24 +140%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 960
24
GeForce GTX 1660
48 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 960
34
GeForce GTX 1660
72 +112%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 960
69
GeForce GTX 1660
153 +122%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 960
2.365
GeForce GTX 1660
5.128 +117%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960
2236
GeForce GTX 1660
5521 +147%
Blender
GeForce GTX 960
203
GeForce GTX 1660
794 +291%
OctaneBench
GeForce GTX 960
47
GeForce GTX 1660
114 +143%
Vulkan
GeForce GTX 960
20775
GeForce GTX 1660
55223 +166%
OpenCL
GeForce GTX 960
18448
GeForce GTX 1660
59526 +223%