NVIDIA GeForce GTX 780
vs
NVIDIA GeForce GTX 680

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 680 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 3GB (3GB vs 2GB)
  • Выше Пропускная способность: 288.4 GB/s (288.4 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 1536)
  • Новее Дата выпуска: May 2013 (May 2013 vs March 2012)
  • Выше Boost Частота: 1058MHz (902MHz vs 1058MHz)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
May 2013
Дата выпуска
March 2012
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 780
Название модели
GeForce GTX 680
GeForce 700
Поколение
GeForce 600
863MHz
Базоввая частота
1006MHz
902MHz
Boost Частота
1058MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,080 million
Транзисторы
3,540 million
192
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
Kepler
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

3GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1502MHz
Частота памяти
1502MHz
288.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

43.30 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.86 GPixel/s
173.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
135.4 GTexel/s
173.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
135.4 GFLOPS
4.073 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.315 TFLOPS

Другое

2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
16 KB (per SMX)
Кэш L1
16 KB (per SMX)
1536KB
Кэш L2
512KB
250W
TDP
195W
1.1
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
3.5
CUDA
3.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
2x 6-pin
5.1
Шейдерная модель
5.1
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
600W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 780
4.073 +23%
GeForce GTX 680
3.315
3DMark Time Spy
GeForce GTX 780
2847 +45%
GeForce GTX 680
1961
Vulkan
GeForce GTX 780
24459 +36%
GeForce GTX 680
17987
OpenCL
GeForce GTX 780
21990 +33%
GeForce GTX 680
16523