NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
vs
AMD Radeon RX 470

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и AMD Radeon RX 470 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 336.6 GB/s (336.6 GB/s vs 211.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2880 (2880 vs 2048)
  • Выше Boost Частота: 1206MHz (928MHz vs 1206MHz)
  • Больше Объем памяти: 4GB (3GB vs 4GB)
  • Новее Дата выпуска: August 2016 (November 2013 vs August 2016)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
November 2013
Дата выпуска
August 2016
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 780 Ti
Название модели
Radeon RX 470
GeForce 700
Поколение
Arctic Islands
875MHz
Базоввая частота
926MHz
928MHz
Boost Частота
1206MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,080 million
Транзисторы
5,700 million
-
Вычислительные юниты
32
240
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
28 nm
Размер процесса
14 nm
Kepler
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

3GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1753MHz
Частота памяти
1650MHz
336.6 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
211.2 GB/s

Теоретическая производительность

55.68 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.59 GPixel/s
222.7 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
154.4 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.940 TFLOPS
222.7 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
308.7 GFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.841 TFLOPS

Другое

2880
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
16 KB (per SMX)
Кэш L1
16 KB (per CU)
1536KB
Кэш L2
2MB
250W
TDP
120W
1.1
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
3.5
CUDA
-
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
5.1
Шейдерная модель
6.4
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
600W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 780 Ti
5.238 +8%
Radeon RX 470
4.841
3DMark Time Spy
GeForce GTX 780 Ti
3421
Radeon RX 470
3778 +10%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 780 Ti
113870
Radeon RX 470
154346 +36%